Re: AMD也能玩的光線追蹤Neon Noir - 3C

Caroline avatar
By Caroline
at 2019-03-19T09:25

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光線追蹤光線追蹤

顯示卡到底該不該支援光線追蹤?
當然應該支援光線追蹤,不然是會被屏棄的。
且慢,先別急著吐槽我,因為我只是先說結論而已。
我想來好好講一下到底什麼叫做光線追蹤(光跡)。
光線追蹤的本質意義是,模擬光線從光源射出後,經過不同物體的表面反射,回到鏡頭
(也就是螢幕畫面)這個過程,不過是倒過來
也就是說它模擬的是從眼睛發出的光線,而不是從光源發出的光線這麼簡單。
光線追蹤中,從簡單的單次反射,到越來越複雜的多次反射,到更為複雜的折射都漸漸
在計算機圖學及相關軟體的發展中扮演重要角色,
一道光很簡單,但是如果到了二千道光時,這樣的運算就不是這麼容易了,再來就是表
面的問題,從簡單的四方體到後來現在遊戲主流的六面、八面柱,每一道光都要同時計
算這個物體不同表面經過反射後的路徑,所以面數也是發展這個光線追蹤的技術困難除
了光線數量,就是在物體面數上的問題。
講了這麼多,到底光線追蹤算甚麼?
其實光線追蹤是渲染(或稱算圖,Rendering)的一部分,也就是在渲染時本身就會包含
光線追蹤,這也是為什麼我會說每張顯卡本來都該支援光線追蹤的原因,這並不是什麼
新穎的技術,更應該說是非常成熟且一直在進化的技術才對。

至於圖靈卡有什麼特點,其實他的技術其實該叫做「即時光線追蹤」才對,特點是這個
是靠硬體去直接即時做光線追蹤的繪圖處理,所以正確名稱要加「即時」才是這個功能

Intel在2008年就展示過這種技術的算圖,
https://youtu.be/mtHDSG2wNho
所以即便是即時,其實是quake時代就已經有的功能啦....只是這東西實在太吃資源一直
沒用而已(Dx10就有這個功能囉)

不過還沒完,「即時」這個名字是不是在哪聽過?
對,即時運算這個名詞大家都該聽過吧?
即時運算另一個名字叫即時渲染,其實也是遊戲上的一個里程碑,
至於相關影片,我舉個例子吧,
PS3的時候,為了展示他即時運算的強大,使用了這個影片作為技術宣傳:
https://youtu.be/yfOWLlmhods
類似的Demo或技術展示很多,
比如當年用來展示Fx5800這張吹風機的強大,Dawn影片的這個精靈就是用來表現畫質跟
材質細節的,
如下:
https://youtu.be/Usr1tiJDEC0

有沒有覺得很像什麼呢?
沒錯,女主角在這次的展示中重新出現,新的Demo相關影片也都有喔

其實呢,當年的Fx5800也有一個很經典的影片,可以給大家看一下:
https://youtu.be/WOVjZqC1AE4

恩...該怎說呢,我還是想推薦大家看一下這個
https://youtu.be/QlOOYAMoNz8
了解一下電玩中各個畫面技術的進步跟里程碑
※ 引述《JKGOOD (Dont QQ)》之銘言
: 標題:
: AMD 也能玩光影追蹤? Crytek 開發「Neon Noir」一種無需專用硬件的光影追蹤技術

: 內文:
: 實時光影追蹤 Ray Trcing 這個名詞,自從 NVIDIA 發佈了 Turing 架構的 RTX 系列

: 示
: 卡開始變得火熱。 不過目前只有 RTX 顯示卡支援,而且其售價一直高昂。對玩家以
及這
: 個
: 技術的普及進程也十分不利。有見及此,Crytek 近日展示了「Neon Noir」的光追範
例,
: 其
: 不需依賴特定 GPU 或 API 即可實現。這個演示就是用上了 AMD RX Vega 56 顯示卡
,讓
: 本
: 身不支援光線追蹤技術的它,直接跑得到這個光追測試。
: Neon Noir 基於 Cryteck 的 CryEngine 引擎中最新版的 Total Illumination (全局

: 照)
: ,新引擎預計在 2019 年加入 CryEngine 引擎路線圖中。這個全新的 Ray Trcing 技

: ,
: 讓玩家、開發員能夠更輕鬆地享受 Ray Trcing 帶來的體驗。
: 詳情可以參考官方公佈的影片演示。未來 CryTeck 還會繼續優化 Neon Noir 所使用
光追
: 技
: 術,以便性能受益於 DX12、Vulkan 等 API 及新一代硬件。
: 連結:
: DEMO影片
: https://youtu.be/1nqhkDm2_Tw
: 來源
: https://bit.ly/2Jlswfu
: 原文
: https://www.techpowerup.com/forums/threads/crytek-shows-off-neon-noir-a-re
al-t
: im
: e-ray-tracing-demo-for-cryengine.253647/
: 備註:
: 感覺這個通用引擎比老黃的專用硬體API容易普及的多,不僅是在用戶端,應該對開發

: 來
: 說也是
: 看看RTX賣到現在多少光追遊戲跳票就知道

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reaturn : 5800好酸03/19 10:14
idareyou : 即時運算是叫電腦當場把3D模型算給你看03/19 10:24
FuwafuwaCAT : 推03/19 10:40
tint : real-time rendering 這個名詞已經出現幾十年了03/19 10:44
tint : 另外 當年FX5800的那個Dawn展示 其實修改一下檔案03/19 10:47
tint : ATI的R9700顯示卡也是能跑的 而且跑起來還很順03/19 10:48
tint : 當年這讓NV非常尷尬...03/19 10:48
thicklips : 推 我實驗室也是做光追跡模擬的 要用蒙地卡羅法去模03/19 11:37
thicklips : 擬光的反射、折射、繞射還有偏振真的要耗費大量的硬03/19 11:37
erwinchuo : 推03/19 11:37
thicklips : 體資源 光線條數少的時候還好 光線條數一上去整台電03/19 11:37
thicklips : 腦接近不會動 要一邊玩遊戲一邊進行“即時”的光追03/19 11:37
thicklips : 跡模擬不是件簡單的事03/19 11:37
沒錯,其實並不簡單,概念上,硬體實作的東西本身不會簡單到哪去

有去挖到你說到的修改的東西,
看來當年討論度算高呢
Shuoger : 專業上不簡單的技術在電蝦鄉民口中只是垃圾商法,ㄏ03/19 11:42
不是這麼說的,我只是想把來龍去脈說清楚
Rendering的領域本身就很複雜
即時運算的部分也是很複雜的一塊
BlackCoal : 硬體層面趕不上呀,連2080ti都負荷不了了03/19 12:05
bubunana : 長知識 謝謝03/19 12:09
pokemon1318 : 光追開了連60fps都跑不到就真的垃圾啊,如果能跑6003/19 12:20
pokemon1318 : 以上誰會說這功能垃圾?03/19 12:20
leung3740250: 與其說rt垃圾,倒不如說硬體垃圾03/19 12:29
bang71013 : 即時場景跟算圖比 似乎有偷吃步03/19 12:37
friedpig : 即時版本反射次數比較低阿 不然算不玩 不過nv也有03/19 12:47
friedpig : 出ansel可以暫停然後算一張超完美的圖出來03/19 12:47
各位聽懂意思了吧,詳細的我就不多....咦?
我是說像是metro 2033這個就能弄出末日美景啦,別想歪
※ 編輯: ejsizmmy (101.15.226.52), 03/19/2019 13:06:06
iamgaylan : 光追真的很漂釀欸 有生之年可以穩4k 60嗎? 03/19 13:09
shasen1235 : 樓上8.90歲了嗎XD 03/19 13:22
samil1069 : 現在遊戲上的光追還不是完全體的樣子 03/19 13:24
leung3740250: 你有生之年內大概會先看到8k60p 03/19 13:24
samil1069 : 好像還是傳統技術+即時光追算一些簡單的反射效果 03/19 13:25
friedpig : 是 全光追算更爆炸 現在連簡單的都這麼難了 03/19 13:57
WARgame723 : 期待 8K畫質開光追穩240fps的一天 03/19 14:04
kuma660224 : 就像全光追短期內太愚蠢,所以DXR依附在 03/19 14:04
kuma660224 : 傳統繪圖底下,只用來加強反射折射等處理 03/19 14:04
leung3740250: 電影級的整套rt跑下去就是幾十個小時 03/19 16:04
hcwang1126 : 大家贊助nv的夢 但目前實際效果不大 03/19 17:33
kuma660224 : 電影級毫不偷懶算最高精度+超多次折射反射 03/19 18:08
kuma660224 : 每像素發射ray也超多 03/19 18:09
kuma660224 : 而且可能是全光追,不是遊戲這種輔助性光追 03/19 18:10

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Robert avatar
By Robert
at 2019-03-23T23:06
5800好酸
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By Poppy
at 2019-03-27T23:37
即時運算是叫電腦當場把3D模型算給你看
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By Frederic
at 2019-04-01T22:40
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By Charlie
at 2019-04-03T20:55
real-time rendering 這個名詞已經出現幾十年了
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By Zanna
at 2019-04-06T23:08
另外 當年FX5800的那個Dawn展示 其實修改一下檔案
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By Dinah
at 2019-04-11T09:17
ATI的R9700顯示卡也是能跑的 而且跑起來還很順
當年這讓NV非常尷尬...
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By Freda
at 2019-04-15T19:12
推 我實驗室也是做光追跡模擬的 要用蒙地卡羅法去模
擬光的反射、折射、繞射還有偏振真的要耗費大量的硬
體資源 光線條數少的時候還好 光線條數一上去整台電
腦接近不會動 要一邊玩遊戲一邊進行“即時”的光追
跡模擬不是件簡單的事
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2019-04-19T10:38
Isla avatar
By Isla
at 2019-04-22T19:27
專業上不簡單的技術在電蝦鄉民口中只是垃圾商法,ㄏ
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2019-04-26T19:18
硬體層面趕不上呀,連2080ti都負荷不了了
Frederic avatar
By Frederic
at 2019-04-26T21:56
長知識 謝謝
Belly avatar
By Belly
at 2019-04-29T09:28
光追開了連60fps都跑不到就真的垃圾啊,如果能跑60
以上誰會說這功能垃圾?
Enid avatar
By Enid
at 2019-04-30T01:06
與其說rt垃圾,倒不如說硬體垃圾
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-05-02T17:12
即時場景跟算圖比 似乎有偷吃步
Yedda avatar
By Yedda
at 2019-05-07T14:44
即時版本反射次數比較低阿 不然算不玩 不過nv也有
出ansel可以暫停然後算一張超完美的圖出來
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-05-12T03:56
光追真的很漂釀欸 有生之年可以穩4k 60嗎?
Andy avatar
By Andy
at 2019-05-12T21:34
樓上8.90歲了嗎XD
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2019-05-16T08:45
現在遊戲上的光追還不是完全體的樣子
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2019-05-17T19:37
你有生之年內大概會先看到8k60p
Lucy avatar
By Lucy
at 2019-05-21T03:54
好像還是傳統技術+即時光追算一些簡單的反射效果
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2019-05-23T00:30
是 全光追算更爆炸 現在連簡單的都這麼難了
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By Hedda
at 2019-05-23T17:45
期待 8K畫質開光追穩240fps的一天
Isabella avatar
By Isabella
at 2019-05-28T09:23
就像全光追短期內太愚蠢,所以DXR依附在
傳統繪圖底下,只用來加強反射折射等處理
Olivia avatar
By Olivia
at 2019-05-31T08:16
電影級的整套rt跑下去就是幾十個小時
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By Kama
at 2019-06-04T13:18
大家贊助nv的夢 但目前實際效果不大
Wallis avatar
By Wallis
at 2019-06-06T17:19
電影級毫不偷懶算最高精度+超多次折射反射
Agatha avatar
By Agatha
at 2019-06-10T13:03
每像素發射ray也超多
Daniel avatar
By Daniel
at 2019-06-11T19:55
而且可能是全光追,不是遊戲這種輔助性光追

RX570+power沒8pin的問題

Harry avatar
By Harry
at 2019-03-19T09:15
最近玩全境2發現老EVGA 750Ti不太夠力 就敗了一張ROG RX570 4G 但問題來了 我原來的PSU是酷媽 RS500-PCAR-N1 沒有8PIN 只有6PIN跟4PIN 所以想請教一下版友 怎麼轉接會比較好 1. 6PIN轉8PIN 2. 雙4PIN轉8PIN 3. 雙大4P轉8PIN 4. ...

AMD也能玩的光線追蹤Neon Noir

Eartha avatar
By Eartha
at 2019-03-19T03:50
標題: AMD 也能玩光影追蹤? Crytek 開發「Neon Noir」一種無需專用硬件的光影追蹤技術 內文: 實時光影追蹤 Ray Trcing 這個名詞,自從 NVIDIA 發佈了 Turing 架構的 RTX 系列顯 示 卡開始變得火熱。 不過目前只有 RTX 顯示卡支援,而且其售價一直高昂。對玩家 ...

純白の信仰

Lauren avatar
By Lauren
at 2019-03-19T02:23
近日海盜船推出了好多白色配備與周邊 白色RGB記憶體 白色LL風扇 白色240水冷 新款M65滑鼠 身為白色控 與 海盜船粉的我 決定衝一波 當白色控 與 海盜粉 蹦在一起會是甚麼樣子呢? https://i.imgur.com/zKLxcAm.png 配置清單 : CPU : In ...

想組新電腦該靠那邊站?

Olivia avatar
By Olivia
at 2019-03-19T01:42
最近發現筆電沒容易取代桌電 平常閒著還要幫忙除設計上的錯誤 我已經有點膩了 現在Intel跟AMD各有利弊有各自的信仰 我打算二萬單就主機板跟處理器 應該選擇那間呢? 需求以處理器為基礎的圖像識別 ----- Sent from JPTT on my Sony G8232. - ...

30k-40k設計與部分剪輯用機

Olga avatar
By Olga
at 2019-03-19T01:28
已買/未買/已付訂金(元):未買39802 預算/用途:35k-45k/設計工作用,偶爾剪輯影片上傳粉絲團 CPU (中央處理器):Core i5-9400F $12052(高興價) MB (主機板):華碩 PRIME B365M-A RAM ...