Ryzen 7 1800X/1700X溫度偏高?其實是AMD加 - 3C

By Charlie
at 2017-03-14T11:43
at 2017-03-14T11:43
Table of Contents
※ 引述《halow (阿痞痞)》之銘言:
原文恕刪
來源是這篇
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2017/03/13/amd-ryzen-community
-update
縮網址:https://goo.gl/OzmeGV
補上中文翻譯:http://www.mykancolle.com/?post=1449
--
關於執行緒調度
AMD相信WIN10的執行緒調度在Zen架構上工作正常,目前認為Windows scheduler對於Zen
架構的物理/邏輯核心利用正常。
我們也調查了Sysinternals Coreinfo utility生成的日誌檔,發現之前被廣泛流傳的
topology log是錯誤的,因為軟體版本過時。 在新版本V3.31及以後正常工作。
最後,是WIN7和WIN10的性能差距問題。 AMD認為這不是Windows scheduler的不同導致的
,而可能是不同作業系統的不同軟體架構帶來的。
目前已經有很多軟體能夠良好利用Ryzen的多執行緒,但還有一些軟體可以做出進一步優
化。 通過向世界各地的軟體發展者發送300+套Ryzen開發者套件,優化 工作正在展開。
軟體和硬體的關係非常複雜,我們已經找到很多可以優化的小地方,能夠提升特定程式的
性能。
溫度報告
Ryzen處理器的溫度感應器為tCTL。 tCTL感應器位於核心和頂蓋之間的接觸點,提供的是
Tjunction溫度。 由於風扇設置,1800X和1700X由tCTL報告的溫度會比實際溫度高20°C
,而1700的tCTL報告的溫度為實際溫度。
http://i.imgur.com/NskLG87.png
也就是說,軟體需要做出調整才能識別真實溫度,而使用者可以通過tCTL溫度-20=實際溫
度來計算1800X/1700X的溫度。
電源計劃
我們建議在WIN10下使用「高性能」模式,因為
1.「高性能」模式下會關閉Core Parking,使得閒置的核心一直都能被調度。 而「平衡
」模式下過於激進的停核功能會導致額外的延遲。
2.更快的頻率改變。 「高性能」模式下會使用Rzyen原生支援的切換速度 - 1ms。 如果
使用「平衡」,切換頻率/電壓的延時大於30ms。
在4月的第一周之前,AMD會放出「平衡」模式下提升性能的補丁。
同步多執行緒
大多數遊戲,例如戰地1、ARMA 3、黑手黨III、看門狗2、文明6、For Honor、殺手、鏡
之邊緣:催化劑和全境封鎖中,SMT會帶來性能提升/無影響,至於其他(性能受影響 )
的程式,需要進一步的代碼優化。 有很多簡單的改動就可以讓一個遊戲更好的利用Zen架
構。
--
原文恕刪
來源是這篇
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2017/03/13/amd-ryzen-community
-update
縮網址:https://goo.gl/OzmeGV
補上中文翻譯:http://www.mykancolle.com/?post=1449
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關於執行緒調度
AMD相信WIN10的執行緒調度在Zen架構上工作正常,目前認為Windows scheduler對於Zen
架構的物理/邏輯核心利用正常。
我們也調查了Sysinternals Coreinfo utility生成的日誌檔,發現之前被廣泛流傳的
topology log是錯誤的,因為軟體版本過時。 在新版本V3.31及以後正常工作。
最後,是WIN7和WIN10的性能差距問題。 AMD認為這不是Windows scheduler的不同導致的
,而可能是不同作業系統的不同軟體架構帶來的。
目前已經有很多軟體能夠良好利用Ryzen的多執行緒,但還有一些軟體可以做出進一步優
化。 通過向世界各地的軟體發展者發送300+套Ryzen開發者套件,優化 工作正在展開。
軟體和硬體的關係非常複雜,我們已經找到很多可以優化的小地方,能夠提升特定程式的
性能。
溫度報告
Ryzen處理器的溫度感應器為tCTL。 tCTL感應器位於核心和頂蓋之間的接觸點,提供的是
Tjunction溫度。 由於風扇設置,1800X和1700X由tCTL報告的溫度會比實際溫度高20°C
,而1700的tCTL報告的溫度為實際溫度。
http://i.imgur.com/NskLG87.png
也就是說,軟體需要做出調整才能識別真實溫度,而使用者可以通過tCTL溫度-20=實際溫
度來計算1800X/1700X的溫度。
電源計劃
我們建議在WIN10下使用「高性能」模式,因為
1.「高性能」模式下會關閉Core Parking,使得閒置的核心一直都能被調度。 而「平衡
」模式下過於激進的停核功能會導致額外的延遲。
2.更快的頻率改變。 「高性能」模式下會使用Rzyen原生支援的切換速度 - 1ms。 如果
使用「平衡」,切換頻率/電壓的延時大於30ms。
在4月的第一周之前,AMD會放出「平衡」模式下提升性能的補丁。
同步多執行緒
大多數遊戲,例如戰地1、ARMA 3、黑手黨III、看門狗2、文明6、For Honor、殺手、鏡
之邊緣:催化劑和全境封鎖中,SMT會帶來性能提升/無影響,至於其他(性能受影響 )
的程式,需要進一步的代碼優化。 有很多簡單的改動就可以讓一個遊戲更好的利用Zen架
構。
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