不知道有玩的人是否有看過...
遊戲中所選擇角色的能力值。
會因為您所選擇的主要位置而影響能力配置。
「OutFielder」「InFielder」「Catcher」是會顯示「野手」的能力。
「Pitcher」是會顯示「投手」的能力。
能力
野手
CONTACT 巧打力的一種能力。會影響安打的成功率。
POWER 長打力的一種能力。能力值越高越能打出強力高飛球。
RUN 腳力的一種能力。會影響到盜雷的成功率。
FIELDING 守備力的一種能力。能力值越高越能加強防備,減少失誤的發生。
CLUTCH 精神力的一種能力。能力值 越高越能保握機會扭轉局勢。
投手
BREAK 變化球的一種能力。能力值越高越能投出銳利度夠好的變化球。
POWER 威力的一種能力。能力值越高越能投出具有強勁威力的球。
STAMINA 體力的一種能力。能力值越高在比賽中能投出的球數也越多。
CONTROL 控球的一種能力。能力值越高越能加強控球的能力,減少四壞球的發生。
CLUTCH 精神力的一種能力。能力值越高越能在危急時臨危不亂。
個人的經驗~守備力跟精神力的感覺似乎不太顯著,
其他大約就是槍跟砲的分布,巧打可以跟腳力配合,
我及朋友之間的成績,發現似乎槍多的隊伍成績會比較好,
至於投手部份...真的是個謎...
防禦率都在比高的...
有沒有防禦率低的人能分享都怎麼配置能力的嗎~^^
※ 引述《socialheric (賣剎)》之銘言:
: 有人知道精神力的作用嗎?
: 跟防守的穩定度有關?
: 不過其實失誤已經很少
: 這樣的話這能力反而變成雞肋這樣?
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╭─╮ ◢ ◣ "╭────╮ 「請共同維持良好板風」 ▄▄▄ ▄▄▄ ▄ ▄
│討│ — — │您 色 對│ ▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄
│厭│◣◢●◣◢●◣◢│在 的 吧│Q:試問單兵何為良好板風的具體實踐▄▄▄ ▄▄▄
│︴╰◥ ≡╭υ╮≡ ◤╯想 事 ?│A:報告班長,請參考左圖 ▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄
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FIELDING 守備力的一種能力。能力值越高越能加強防備,減少失誤的發生。
CLUTCH 精神力的一種能力。能力值 越高越能保握機會扭轉局勢。
投手
BREAK 變化球的一種能力。能力值越高越能投出銳利度夠好的變化球。
POWER 威力的一種能力。能力值越高越能投出具有強勁威力的球。
STAMINA 體力的一種能力。能力值越高在比賽中能投出的球數也越多。
CONTROL 控球的一種能力。能力值越高越能加強控球的能力,減少四壞球的發生。
CLUTCH 精神力的一種能力。能力值越高越能在危急時臨危不亂。
個人的經驗~守備力跟精神力的感覺似乎不太顯著,
其他大約就是槍跟砲的分布,巧打可以跟腳力配合,
我及朋友之間的成績,發現似乎槍多的隊伍成績會比較好,
至於投手部份...真的是個謎...
防禦率都在比高的...
有沒有防禦率低的人能分享都怎麼配置能力的嗎~^^
※ 引述《socialheric (賣剎)》之銘言:
: 有人知道精神力的作用嗎?
: 跟防守的穩定度有關?
: 不過其實失誤已經很少
: 這樣的話這能力反而變成雞肋這樣?
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