Ubi榮耀戰魂,優化佳1080P 只要GTX1050Ti - 3C

By Oscar
at 2017-02-02T12:12
at 2017-02-02T12:12
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育碧旗下的IP新作《榮耀戰魂》在下周的2月9日將開始Open Beta測試,但是在剛剛過去
的1月份其實已經有安排一次Closed Beta
來自GamerNexus的Steve Burke對此有詳細的測試,讓我們來一起看看2017年育碧第一款
大作的硬體性能如何。
育碧和海外的媒體或KOL玩家一直有很緊密的合作,一個明顯的現象就是在Youtube經常在
某個時候突然爆發出一大堆的遊戲試玩報告
似乎是某種NDA到期的樣子。總之目前這款遊戲對於海外的硬體媒體或粉絲眾多的播主來
說已經有不少內容。首先就測試的便捷性來說
來自育碧的遊戲一直少有見到Benchmark功能,去年的開年之作《孤島危機:原始殺戮》
是一次難得的新鮮血液
而本次《榮耀戰魂》再一次加入自帶Benchmark功能,對於測試人員來說輕鬆不少。
首先來看看遊戲的設置功能表,《榮耀戰魂》和很多時下的遊戲一樣加入顯存佔用的通知
欄,我們可以看到在最高檔預設畫質下
8GB GDDR5X的GTX 1080在1920*1080解析度需要近2GB的顯存,這已經是個很保守的數字。
再來看看詳細的畫質功能表
可以看到畫質預設(Quality Preset)、材質過濾、抗鋸齒、渲染倍率、幾何細節、動態
陰影、環境細節、環境遮蔽光、動態反射等等
不過因為目前遊戲還處於未完成階段,一部分圖形選項還不能正常開啟(如材質品質),
玩家進入遊戲之後也無從改變解析度。
GamerNexus的測試選用的顯卡是GeForce GTX 1080\1070\1060 6GB&3GB\1050
Ti\1050\970
以及Radeon RX 480 8GB&4GB\470\460\390X,一共十二張顯卡。 測試平臺建立在最新的
Intel Core i7-7700K
MSI Z270 Gaming Pro Carbon,雖然本作有官方自帶的Benchmark功能,但是編者還是基
於自己的經驗進行單人和多人遊戲部分的測試
測試並不是採用傳統的Fraps工具,而是採用OnPresent軟體。
首先,根據編者的測試,Closed Beta測試部分的單人遊戲和多人遊戲兩種模式有明顯的
幀數差異,不同地圖之間同樣如此
差距最大可以達到8%。首先看看使用GeForce GTX 1060 6GB在1080p下的實際遊戲和
Benchmark兩種模式下的幀數差距
前者的平均幀為92幀,高出Benchmark測試結果的81不少,但是如果引入最慢1%和0.1%的
幀數之後,你會發現幀數的跳躍幅度非常大。
再來看看不同圖形預設檔位元下的幀數對比,其中的資料再一次證明一般遊戲中第二高的
選項性價比是最高的。
以“高”一檔的幀數為100%基準來看,最高檔位的“極高”幀率下降近四分之一
而“高”檔的幀率和“中”檔的幀率相差無幾,倒是最低一檔的圖形壓力異常輕微,比“
高”一檔的幀率高出62%。
基礎部分的介紹完之後再來看看更多讀者感興趣的幀數對比,首先是4K解析度下的最高預
設
GTX 1080、GTX 1070的幀率浮動空間不算大,前者的平均幀數可以超過50幀,但是距離60
幀還是有距離
而GTX 1070可以基本保證40幀的流暢程度,至於規格更低的R9 390X、RX 480都只能在30
幀以下徘徊
需要注意的是RX 480 8GB和4GB有一定的幀數差距,其中的原因可能受到顯存和頻率的雙
重影響。
而1080p解析度無疑是受眾面最廣的,GTX 1080、GTX 1070過剩的性能不必多說,大家看
看即可
GTX 1060和GTX 970可以取得88-92幀的成績,這已經是一個非常好看的數字。RX 480、
R9 390X性能稍遜:83-84幀左右
需要注意的是和GTX 1060 3GB、RX 480 4GB的差距,前者和GTX 1060 6GB的差距比較大,
甚至有10幀以上
而後者在不同顯存的差距則較小。但是我們看看60幀的及格線會發現GTX 1050 Ti已經非
常逼近60幀,這說明就1080p的門檻來說,《榮耀戰魂》的要求並不高。
總得來說,如果各位讀者有興趣的話,《榮耀戰魂》就目前未完成的階段來看,僅就
1080p的門檻來說是不高
,GTX 1050 Ti已經基本可以滿足最高檔畫質的60幀,而對於1440p來說
GTX 1060是理想的選擇,而如果4K的話,只有GTX 1080可以考慮。
來源︰
http://www.expreview.com/52192.html
冷門遊戲
N黑與A黑大戰開始,正式上工(扭脖)
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