[Zuma] 詳細得分機制 - Facebook
By Ida
at 2011-02-08T15:01
at 2011-02-08T15:01
Table of Contents
以下所有數據都是在倍數加乘(multiplier)之前所得到的分數。
一般配對消除:
每顆消掉的球值10-130分,取決於吐出球時紅蛙計量表累積的程度。(若紅蛙計量表累積
超過四分之三,一顆球值130分)消除一顆沙漏球加100分。
Combo獎勵:
配對消除後因間隙前後顏色相同而發動另一組配對消除。第二組配對獎勵1000分、第三組配
對獎勵2000分、第四組配對獎勵3000分,以此類推。所有在Combo過程中消掉的球仍會依上
述一般配對計分。
Chain獎勵:
從連續第六組配對開始出現200分的獎勵、第七組210分、第8組220分,以此類推。(過程中
出現的Combo並不會計算進Chain的總數)
Gap獎勵:
穿過間隙而造成配對將獲得Gap獎勵,獎勵的多寡取決於球穿過間隙的大小。
┌───────┬───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│間隙大小(球)│10以上│ 9 │ 8 │ 7 │ 6 │ 5 │ 4 │ 3 │ 2 │1.5 │
├───────┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ 獎勵分數 │ 100 │120 │1320│2520│3720│4920│6120│7320│8520│9120│
└───────┴───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
如果第一組配對造成了間隙,而第二球在極短時間(一秒)內就穿過該間隙而達成配對,
則可無視間隙大小而獲得10000分的Gap獎勵,
如果球穿越了兩段或更多間隙,間隙大小以最後一個通過的間隙為準,並將獎勵分數乘上通
過的間隙總數。
安慰獎勵:
時間到之後若因及時發射的配對或是Combo而消除了沙漏球,該沙漏球將給予安慰獎勵並具
有爆炸效果。獎勵分數在3000到5000之間,再加每顆因此次爆炸而消除的球各值500分。
全軌清除(Curve Clear)獎勵:
當一軌球全部被清除時將獲得Curve清除獎勵,獎勵分數為2000分加上從遊戲開始到清除整
軌的球時的總秒數乘以100。
註:若遊戲中總共有兩軌球,清除其中一軌即可獲得此獎勵。
水果:
每顆水果價值的分數會出現在遊戲介面的右方。
不同種的水果將有不同的基本分數,而打到的第一顆水果為100%基本分數、第二顆150%、
第三顆200%、第四顆250%,第五顆以後的水果都值300%基本分數。
炸彈球:
每顆因為炸彈球爆炸而消除的球都將各值10到130分,取決於吐出球時紅蛙計量表累積的程
度。
紅蛙:
紅蛙吐出的球將有爆炸的效果,並可獲得2000分的基本分數加上每顆在炸彈範圍內而消除的
球各值100分。
最後歡呼(Last Hurrah):
這個能力能使所有特殊球(沙漏、倍數和能力球)在時間到之後爆炸,每顆爆炸的球都值
1000分加上每顆在爆炸範圍內而消除的球各值100分。
大砲球(Cannon Shot):
每顆被砲彈消除的球都值10分。遊戲通常會顯示每次配對或爆炸時獲得的分數,但發射大砲
球所獲得的分數並不會顯示。
致命一擊(Critical Hit):
致命一擊可使一次射擊獲得的分數加一倍,而致命一擊的機率取決於等級。(80級時大約
9%)
倍數(Multiplier):
如果一次配對中消除了倍數球,倍數馬上生效,該次分數將乘上增加後的倍數。
原文網址:
http://bchantech.blogspot.com/2011/01/zuma-blitz-scoring-mechanics.html
--
一般配對消除:
每顆消掉的球值10-130分,取決於吐出球時紅蛙計量表累積的程度。(若紅蛙計量表累積
超過四分之三,一顆球值130分)消除一顆沙漏球加100分。
Combo獎勵:
配對消除後因間隙前後顏色相同而發動另一組配對消除。第二組配對獎勵1000分、第三組配
對獎勵2000分、第四組配對獎勵3000分,以此類推。所有在Combo過程中消掉的球仍會依上
述一般配對計分。
Chain獎勵:
從連續第六組配對開始出現200分的獎勵、第七組210分、第8組220分,以此類推。(過程中
出現的Combo並不會計算進Chain的總數)
Gap獎勵:
穿過間隙而造成配對將獲得Gap獎勵,獎勵的多寡取決於球穿過間隙的大小。
┌───────┬───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│間隙大小(球)│10以上│ 9 │ 8 │ 7 │ 6 │ 5 │ 4 │ 3 │ 2 │1.5 │
├───────┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ 獎勵分數 │ 100 │120 │1320│2520│3720│4920│6120│7320│8520│9120│
└───────┴───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
如果第一組配對造成了間隙,而第二球在極短時間(一秒)內就穿過該間隙而達成配對,
則可無視間隙大小而獲得10000分的Gap獎勵,
如果球穿越了兩段或更多間隙,間隙大小以最後一個通過的間隙為準,並將獎勵分數乘上通
過的間隙總數。
安慰獎勵:
時間到之後若因及時發射的配對或是Combo而消除了沙漏球,該沙漏球將給予安慰獎勵並具
有爆炸效果。獎勵分數在3000到5000之間,再加每顆因此次爆炸而消除的球各值500分。
全軌清除(Curve Clear)獎勵:
當一軌球全部被清除時將獲得Curve清除獎勵,獎勵分數為2000分加上從遊戲開始到清除整
軌的球時的總秒數乘以100。
註:若遊戲中總共有兩軌球,清除其中一軌即可獲得此獎勵。
水果:
每顆水果價值的分數會出現在遊戲介面的右方。
不同種的水果將有不同的基本分數,而打到的第一顆水果為100%基本分數、第二顆150%、
第三顆200%、第四顆250%,第五顆以後的水果都值300%基本分數。
炸彈球:
每顆因為炸彈球爆炸而消除的球都將各值10到130分,取決於吐出球時紅蛙計量表累積的程
度。
紅蛙:
紅蛙吐出的球將有爆炸的效果,並可獲得2000分的基本分數加上每顆在炸彈範圍內而消除的
球各值100分。
最後歡呼(Last Hurrah):
這個能力能使所有特殊球(沙漏、倍數和能力球)在時間到之後爆炸,每顆爆炸的球都值
1000分加上每顆在爆炸範圍內而消除的球各值100分。
大砲球(Cannon Shot):
每顆被砲彈消除的球都值10分。遊戲通常會顯示每次配對或爆炸時獲得的分數,但發射大砲
球所獲得的分數並不會顯示。
致命一擊(Critical Hit):
致命一擊可使一次射擊獲得的分數加一倍,而致命一擊的機率取決於等級。(80級時大約
9%)
倍數(Multiplier):
如果一次配對中消除了倍數球,倍數馬上生效,該次分數將乘上增加後的倍數。
原文網址:
http://bchantech.blogspot.com/2011/01/zuma-blitz-scoring-mechanics.html
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By Jacky
at 2011-02-09T06:34
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at 2011-02-11T19:11
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at 2011-02-13T00:36
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at 2011-02-13T16:04
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at 2011-02-13T22:58
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By Una
at 2011-02-15T06:22
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at 2011-02-18T06:11
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By Madame
at 2011-02-21T21:01
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By Harry
at 2011-02-25T14:40
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By Poppy
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By Bethany
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