中國的3600.3700X對一些遊戲的測試 - 3C

By Connor
at 2019-07-12T13:33
at 2019-07-12T13:33
Table of Contents
讓我用在大學時學到的東西嘴一下好了?
有什麼問題 大家在嘴我?
※ 引述《c52chungyuny (intel inside)》之銘言:
: 我常常在想多工跟多核概念應該不同吧
: 多工是單核心(或多核心)應用好幾個在跑
多工 是很早很早就存在的概念
就算你啥都沒幹,電腦上會同時跑許多程式
電腦不可能讓A程式通通跑完 才執行B程式
多工的目標就是有效率把CPU的工作有效率的分配給每個程式,讓他們輪流執行
在單核心時期,大家都把程式寫在一個thread上就好
CPU 工作分配是OS的工作,用量大的自然會分配比較多的CPU時間
: 多核是一個軟體寫的很好可以一次把好幾個線程吃滿
到了多核心時代OS 一樣分配著他的工作,但是他不可能把一個工作同時分配給兩個核心
工作,所以才出現了 軟體要針對多核心優化的議題,
如何有效率地把工作,分配給多個thread 分散處理,成了工程師的目標
這就是大家說的 多核優化
: 好了重點來了
: 電蝦多工最愛用遊戲+實況比較
: 6C對多工應用可能真的有差
: 畢竟是Windows會幫忙把工作平行丟到不同核上
: 但是對多核心應該應該就沒差了吧
: 軟體寫的好就是直接整個核心吃到滿
軟體寫得好 不是會讓整個核心吃到滿,是可以平均的把工作分配給所有核心
玩遊戲會把核心吃滿,就代表你CPU 不夠強,要買新的
如果CPU用30%的時間就可以滿足你的需求,那何必搞到100% ?
: 你HT SMT來都變成浮雲
: 我比叫納悶的是大家都說遊戲「多核」優化變好了
: 多核優化變好那應該核心全部吃滿
: 然後HT SMT變為浮雲
: 如果還要加一堆後台實況 跑轉碼
: 代表遊戲還是沒有核心全部吃滿囉?
: 那多6T有啥差別
: HT又不是實體核心??
因為優化越好,是分散的越好不論幾個T 你都可以很有效率的把工作平均分配下去
吃不吃滿 是OS 看你的程式需不需要
身為一個資深阿宅
通常都是 瀏覽器開個幾十個分頁,手遊旁邊掛著
然後再開遊戲玩,在RAM CPU 不夠之前 ,我都不會把程式關閉的
這樣切換的時候才不會需要等待阿
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F.
--
有什麼問題 大家在嘴我?
※ 引述《c52chungyuny (intel inside)》之銘言:
: 我常常在想多工跟多核概念應該不同吧
: 多工是單核心(或多核心)應用好幾個在跑
多工 是很早很早就存在的概念
就算你啥都沒幹,電腦上會同時跑許多程式
電腦不可能讓A程式通通跑完 才執行B程式
多工的目標就是有效率把CPU的工作有效率的分配給每個程式,讓他們輪流執行
在單核心時期,大家都把程式寫在一個thread上就好
CPU 工作分配是OS的工作,用量大的自然會分配比較多的CPU時間
: 多核是一個軟體寫的很好可以一次把好幾個線程吃滿
到了多核心時代OS 一樣分配著他的工作,但是他不可能把一個工作同時分配給兩個核心
工作,所以才出現了 軟體要針對多核心優化的議題,
如何有效率地把工作,分配給多個thread 分散處理,成了工程師的目標
這就是大家說的 多核優化
: 好了重點來了
: 電蝦多工最愛用遊戲+實況比較
: 6C對多工應用可能真的有差
: 畢竟是Windows會幫忙把工作平行丟到不同核上
: 但是對多核心應該應該就沒差了吧
: 軟體寫的好就是直接整個核心吃到滿
軟體寫得好 不是會讓整個核心吃到滿,是可以平均的把工作分配給所有核心
玩遊戲會把核心吃滿,就代表你CPU 不夠強,要買新的
如果CPU用30%的時間就可以滿足你的需求,那何必搞到100% ?
: 你HT SMT來都變成浮雲
: 我比叫納悶的是大家都說遊戲「多核」優化變好了
: 多核優化變好那應該核心全部吃滿
: 然後HT SMT變為浮雲
: 如果還要加一堆後台實況 跑轉碼
: 代表遊戲還是沒有核心全部吃滿囉?
: 那多6T有啥差別
: HT又不是實體核心??
因為優化越好,是分散的越好不論幾個T 你都可以很有效率的把工作平均分配下去
吃不吃滿 是OS 看你的程式需不需要
身為一個資深阿宅
通常都是 瀏覽器開個幾十個分頁,手遊旁邊掛著
然後再開遊戲玩,在RAM CPU 不夠之前 ,我都不會把程式關閉的
這樣切換的時候才不會需要等待阿
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at 2019-07-16T14:41
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