去中心化與gamefi - 數位貨幣

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By Jack
at 2022-05-23T17:05

Table of Contents

※ 引述《q6261901 (皮笑了那肉呢)》之銘言:
: 幣圈小白想發問
: 講到區塊鏈不免俗的會想到去中心化
: 但去中心化也是有程度之分,
: 想以gamefi來探討去中心化到底能做到甚麼程度。
: 遊戲幣去中心化可能比較容易,
: 交由智能合約與市場機制調整幣價,
: 優點:完全自由市場、透明、人人平等
: 缺點:容易被大單炒作,小韭菜隨時等著被割
: 遊戲機制的去中心化,
: 這點應該就很難做到了,
: 舉凡寶物數值修改、遊戲內機制平衡,
: 遊戲通常很難做到完美的平衡。
: 如果以去中心化為前提,
: 持有治理代幣者可以投票表決結果,
: 但這個結果會不會有時候對遊戲平衡毫無幫助,
: 只可能對炒幣有幫助,或挖提賣有幫助
: 一個沒操弄好整個遊戲直接死亡也不是不可能。
: 中心化遊戲也是會面臨遊戲機制隨意更動的問題,
: 無論是GAMEFI還是傳統遊戲都一樣,
: 反正官方會追求自己利益極大的方式下去做決策,
: 舉例來說STEPN隨意緊急更動一下製鞋成本,
: GMT、GST絕對會對市場有很大的震盪。
: 先不論是否為龐式或任何騙局
: 我的感覺是目前GAMEFI好像也只是換個噱頭吸金而已,
: 似乎也沒有解決中心化的問題,
: 就像現在的BTC也沒有走向中本聰想走的道路上


去中心化治理
不外乎提案、投票、執行

在遊戲dao成立之後
透過項目方提案
藉由社群表決提案
若提案通過就撥款給項目方執行

用費用撥款影響項目方的行為
達到去中心化的決策效果

甚至之後項目開源
不需要透過項目方的UI運行

其他開發者也能開發與提案
並受到撥款

藉此建置多樣式的運行UI、市場
或是使用相同NFT、Token的不同遊戲

理想化是這樣

但如果dao的大部分代幣都集中在項目方
又或是項目方收錢不做事

那就另當別論了

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Hazel avatar
By Hazel
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Daniel avatar
By Daniel
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