台中板聚 - 遊戲機

By Zora
at 2009-04-26T14:08
at 2009-04-26T14:08
Table of Contents
※ 引述《pertonas (海盜王子™p)》之銘言:
: 今天是台中板聚
: 目前已經在台中中興大學會場了
: 人數目前大概有20人
: 台中現場是飄著大雨
: 不知道今天到底會有多少人出席呢
: 還滿期待的
: 目前知名度比較高的有
: 寶哥
: 糟糕VIC
: RHTZ
: 正義
: L大
: 高速
: 好人舞飛
: LOOKERS
: 等等 族繁不及備載
: 等下 iqmore老貓來了之後 應該會現場把WEBCAM架起來
因為LIVE難產
來挑戰一下線上文字LIVE好了
在一開始小P開場之後
目前由高速大講解機殼材質&架構
目前分析完機殼材質(由劣至優分別為:
馬口鐵 → 鐵鍍鑷(?) → 回收鋼 →日本鋼 → 鋁鎂合金
現在正在講解機殼構造:
8點結構(中間打字沒聽到OTZ)
單L型主結構:牢靠且大多會通過歐盟的EMI規範,但是不會低於1.5K
D型標準型:多可見在聯力V系列,因為外殼為D型
因為散熱好所以常出現在伺服器級機殼 但是貴
若拿掉後方版可看作雙L型結構 穩固的同時也貴
但高速大建議與其拿聯力V系列不如拿銀欣 因為比較厚
而且請找陽極黑,硬度較足夠
接著是機殼散熱
前下近後中抽:推薦選12CM 快速散熱
但不要在PCI檔版開洞,不然前下近不會從後中出
在靠5.25"處會有散熱不良的疑慮
尤其在DVD燒高速燒錄的情況下
高速大補註說,可以無視PSU的內部風扇~ ~
尤其是使用原廠CPU風扇的情況
洞洞裝(咦 可是高速大這麼阿= =?)正壓差型
前近後近:這需要多打洞來增加出風效率
分流式(煙囪型)下近上抽
使用塔型CPU風扇需要注意風向,而且緊密度要夠、機殼要長
且內部要夠熱(汗)
高速大授課結束
目前開放版友發問
Q:前近風扇因為會有東西擋住容易有聲
有沒有不會擋住的?
A:有,但是貴= =
Q:但是根據開洞地點還是會有風切聲
A:TJ09 因為風扇在中間
Q:但是前面的風扇不是無用?
A:前風扇用處不大,僅加快風進速
Q:(沒聽清楚)
A:(簡單的說)不考慮前近風只加強後抽風的情況
還是有效果
Q:少有機殼注意HD散熱?
A:5K以下機殼沒有好HD散熱(好貴...)
or 5.25轉3.5架單獨裝HD散熱
Q:4U機殼的風扇是否有用
A:有,穿透力夠
Q:psu位置對機殼的散熱AND震動有否影響
A:散熱沒有,震動有
Q:記憶體是否有散熱需求
A:你可以用扇子扇(誤)
Q:像是9大機殼的前風扇需要多裝來增加近風?
A:理論不用,但是要看情形
如果超過4 HD,最好買3轉4類的散HD分布來增加透風
Q:有些機殼有下近是否有用
A:有,導流
Q:有些機殼有上抽
A:增加出氣效率,增加散熱速度
Q:在前近後抽型若有險卡主動抽風是否有影響
A:看顯卡構造,有些有會叫好
Q:振華那個....
A:請找小P
高速大的回合結束
接下來換超頻部份(主題:超頻概念與設備簡介)
講師NAFUSICA(艾德華 26歲 有女友)
現場已經有技嘉超頻第2名的尼克
以及一大筒LN2等著要澆了
恩 這句話厲害
高速大被說
「你身體已經被超頻了」 冏
所謂的超頻
就是把硬體的效能發揮到極限
廠商不喜歡 因為增加RMA比
但是近年情況不一樣
除了可以彰顯廠商商品的能力之外
也可以作為行銷話題&焦點
(固態電容、2oz等)
方式很多種
除了追求一時的效能
也有追求穩定超頻
喔喔喔 LN2出動了!!
現在i7+ln2平台已經在暖機了
說穿了超頻除了提昇效能
競賽部分為阿宅的極限運動(啥= =)
爽度也有
再來是超頻的技術等級(for新手)
如果幅度不大簡單就上
但是要超大
現場平台約10萬
有些高手人可能超到極限可能只能在家裡達成
但是所謂高手則是可以現場達到
目前正在玩ln2洗手(汗)
至於台灣有沒有世界級的高手
(全場視線看前方)
(現在DEMO 超頻比賽的情形)
(除了現場有的的LN2桶,還有一個用LN2的拿吹風機)
因為遇到COLD BUG的關係
所以不能讓系統溫度太低
(把整個平台冰起來的圖片)
(SHOW 不同的固定方式)
超頻設備的簡介
重要零組件:CPU、MB AND RAM
媒介有空冷、水冷、乾冰(需要催化劑)、液態氮(LN2)(便宜好拿穩定)
改裝零件:銅住,水冷設備以及防水材料
另外需要電表來準確測量系統電壓
再來是你所不知道的超頻
Q:裝好銅住之後可以馬上開機嗎?
A:不行,要降溫之後
Q:COLDBUG、MB DESIGN ISSUE、POWERSUPPLY
A:溫度太低造成CPU啟動不能
MB使用特定組件會開機不能
超頻瞬間供電需求超大
Q:水氣處理
A:-20度以下已經不會有水汽凝結的情況
只需要注意組裝過程的水氣
Q:LN2的危險程度
A:其實還好,但是不要隨便亂玩
玩過才知道怎麼玩~ ~
Q:大雕強RAM等能左右成績?
A:有影響,但是散熱搞定就差不多
Q:超頻到底是靠實力還是運氣?
A:真的要超高就要真的要從大量物品中挑
目前已經超到5G (172*29)
未精細調校時在跑PI 32M 7分22.328秒
現在再調校DFI的BIOS
(關HT、關EIST,倍頻29X、BCLK 174、RAM 2088)
超頻測試時將多項超頻時不用的服務關閉
穩定性測試的話可以選擇SUPER PI的32M
若有所不穩會跑不完
超頻測試中利用WINDOWS的BUG
將實體記憶體的可用容量等同系統快取之後
就開始跑SUPER PI 32M
中間宣傳I7效能
貴雖貴,但是還是有其效能
現在發生臨時情況
跑一半跑到跳電
進入BIOS重新細部調校
重新說明
在預算不多的情況組遊戲機
AMD是好選擇
畢竟遊戲注重的是CPU頻率
但是在預算夠多時可以選擇INTEL
現在重新執行SUPER PI
7分鐘的休息時間
開放幾位現場版友體驗倒入LN2
Q:(聽不清楚,待補完= =)
A:因為I7把記憶體控制器做在CPU內,有除頻問題
而且並不是各種倍頻都可以跑高頻
這邊有個記憶體要漲價的八卦
因為一日現在掌握30%的產量
二生
先壓低報價讓二線場垮
在拉高報價讓他茍延殘喘又不會想搞合併
並且持續增產
這邊有再宣導一個概念
D2 RAM跑800跟跑1066差不了多少
在意這個不如去在意CPU跟VGA
有人發問X48晶片的超頻性
X48因為產品良率的問題
太過便宜的一定有問題
相較之下P45是成熟的產品(某G廠)
P43閹割過
Q:nv晶片組790i
A:別用~ ~
只是拿來讓廠商活下去
Q:965(之前的產品現在的特價品)
A:舊產品,新產品會搭新南橋效能會比較好
目前進入10分休息時間
現在進入鍵盤
講師是老貓
....現在正在DEMO老貓所有的鍵盤(好多...幾十個...)
鍵盤是什麼?是SHOW GIRL的胸前裝飾物(大誤)
是依照外型來分的話標準人體分離式
依照SWITCH來分薄膜機械無接點
薄膜有三層導電薄膜,怕水
使用薄膜電路作為訊號觸發
有些型號有搭上機械模組(機械式手感)or剪刀腳模組(可做薄)
無接點靜電容式鍵盤就是貴!
機械鍵盤利用獨立switch來進行訊號觸發,稱為軸
這邊有統計一下現場有2k以上鍵盤的,其實人還不少(不過我沒有)
cherry軸分ml軸-g84系列
mx軸-g80細列─黑青茶赤白
黑軸手感硬,沒聲音
茶軸較黑軸輕,沒聲音
赤軸限定原廠,較茶軸輕,沒聲音
青軸有聲音
白軸台灣少見
依照人的習慣最好是用過來選擇適用的
alps軸分原生以及簡易軸,手感差不多
以及,alps公司倒了(默)
台灣白軸(舊稱假CHERRY軸)
鍵盤接頭的分類
有傳統的AT接頭
常見的PS/2
現在的USB
轉接頭部分有分USB轉PS/2以及PS/2轉USB
如果鍵盤不支援的話可使用含晶片轉換的轉接頭
鍵盤有支援則可以選擇直接轉
鍵盤印刷技術
(喵的老貓講好快我跟不上....)
可以用看用摸用問來分
可以分做
無刻印(鍵帽上無印字)
優點:外觀一致觸感單純
缺點:不適合單手使用
油墨印刷:利用細孔網布將油墨轉印上去
無上COATING顏色多變化,但是字體容易脫落
友尚COATING耐用度提升,但是會影響整體質感
雷射印刷,用雷射燒出痕跡
舊方法直接燒,凹痕不會消失耐用度高,但是字體顏色只有一種
而且深色鍵盤印字不明顯
新方法在鍵帽材質加入變色原料,燒過的痕跡變色原料受熱會發泡填滿
表面會被填平甚至有微凸感,在顏色表現上會更鮮明漂亮
缺點容易髒卡污垢,但顏色對比可以比較明顯且耐用度高
含浸印刷利用滲透將顏色印上
耐用度高不影響觸感,但顏色會稍微糊又淡
摟空印刷
使用透光性佳的材料製造,然後塗上不透明顏色遮蔽出想要的字體
光線不足底下有光源的時候字體明顯
但是光線充足沒有光源字體可能較不明顯
二色成型
使用兩種不同顏色塑料而成
最不容易掉字但文字樣式單板,打久會使鍵盤有光滑的情形
可以搭配其他方法加印複雜的字體,但是台灣沒人做
有興趣可以去COMPUTEX觀賞各式鍵盤
(老貓打鍵盤版聚的廣告)
(明明就是在勸敗......)
最後老貓的結論
沒有一把是完美的鍵盤,只有適合自己的鍵盤...雖然可能不止一把
(喵的還說不是勸敗ˋ口ˊ)
Q:按鍵的幾段...
P:這不是問題,自己打過就知道
再來的主題為
藍光特攻-電腦發展趨勢暨基本檢測教學
講師為LOOKERS
藍光有高解析度的優勢
現在逐漸有這方面需求
CPU需求:2K以上的通常都OK
AMD在5200+以上,INTEL在E5200以上
HDD需求:要大要快,尤其是大檔案的傳輸情況
現在比較划算的大概是1.5T的硬碟
MB需求:如果有ESATA傳檔案會較為迅速
ODD需求:藍光光碟機即可,燒錄功能還不需要
尤其縣在都直接將電腦接上電視
lcd需求:fullHD(22"以上),最好是24"以上
VGA需求:支援硬體解碼(ATI為主),但是CPU強則可不用太注重
RAM需求:無特別需求
遊戲機會較為注重VGA以及機殼散熱
Q:5200+的軟解好像不夠完美
A:其實5200+不是完全夠用,但是高階一些的停貨
更高階7750的又燙
Q:哪間藍光容易買到
A:LITEON的
未來組裝電腦發展的趨勢
現在CPU的頻率大概以3G為一個標準
研發目標是以改架構為主
MB研發是以擴充性的增加為主
RAM的容量是王道,速度差別不會太大
HDD以及SSD分兩個方向前近
HDD朝向大容量,但是還是有需求上限
SSD之前有零碎檔案的問題,但是加入快取有所改善
機殼大的越大(增加散熱效能)
小的越小
PSU效率朝向更高的效率發展(80+)
VGA研發趨勢為升頻、影音的硬體解碼以及CUDA
Q:市面上藍光的光碟流量會高嗎
A:要看片而定
基本檢測教學
第一步 重灌以及確認記憶體有沒有差緊
第二步 拔除記憶體檢查主機板是否正常(聽B聲)
第三步 交叉檢測PSU以及主機板是否正常
第四步 交檢測顯示卡是否正常
最後 電腦問題永遠都有靈異事件(阿飄阿) (誤)
如果只是要檢測PSU的正常於否
可以直接接4PIN風扇
短路PSU兩個接頭啟動
恩 現在暴動中
硬體版版主蛋蛋大補註
檢測問題能拆的全拆
僅留最簡單的配備(CPU、RAM、VGA)
用起子觸控PIN腳
可以將問題縮減到最少
寶哥繼續補充
通常檢測問題
如果跑出藍底白字的話請把畫面上的0xXXXXXXXXXXXXX記錄起來
方便除錯
而平常要有備份習慣
接下來主題為光儲存
講師為LIGHTWINGS
光儲存發展歷史由CD(飛利浦AND SONY)
DVD(飛利浦vs先鋒)
BD(SONYvs東芝)
第四代規格ISOM規格已經決定
單碟1TB,寫入1Gbps,預計在2013~2015完成
但是尚未決定實際應用場合
第四代光碟技術
有全像紀錄、近場紀錄以及SUPER-RENS在競爭
囤片於否?
否
燒錄片的穩定狀態
未燒錄與已燒錄的片保存狀態
空片價位長期呈現跌勢
是
片子品質不定
COSTDOWN
目前在說明台日廠的空片品質
各時期品質不一
光翅大提到
如果有買到燒出品質不錯的
同批可以多買一些
空片購買要點
壓克力如果不是無色的不買(會影響燒錄品質)
瑕疵片購買要注意染料外溢的情況
Q:以前52X CD燒錄機有碎片情形,DVD會嗎?
A:會,可能因為片子內圈裂痕or片子壓克力品質差
Q:有沒有黑名單
A:壓克力品質無法得知,只能信任廠商
不然買好點的片 (背景:寶哥拿著剛剛發送的片子在光翅大後晃阿晃阿)
購片地點如果放在街上的別買
光照溼度難以掌控,會影響片子品質
光儲存媒體保存性
一般認為壓片品質比燒錄片好
燒錄片品質不一
但是近來壓片因為多為大陸壓品質下降
燒錄片的保存根壓片相比要多注重光照
燒錄片染劑
染料型的會比金屬型的保存好
現在BD剛發展,染料型品質不明
購買先以金屬型的較優
保存性來比較
CD > BD > DVD
燒錄機的現況
BD燒錄機台廠很糟糕(默)
盡量是以日廠為主
但是依照染劑不同會有讀取問題
DVD燒錄機
現在大家一起COSDOWN吧ˊˇˋ (誤)
現在大多丟給LITEON代工,而且壓低代工價
尤其還要加入其他功能(如同某M廠商阿...orz)
NEC系的SONY廠品也...
優先購買代工廠本身的產品
起碼韌體較為成熟且...(不能說的秘密?)
燒錄上
軟體部分NERO的I/O是較差
起碼自行更改I/O
緩衝部份則設定至燒錄機的最大值
對燒錄品質較有保證
P:有沒有什麼問題想問「邪惡的高層」? ←位啥= =?
Q:看電影用什麼種片子燒DVD比較好?
A:有些機子不吃+R片導致+R要模擬-R規範,+R的ECC規範較好
但是現今發展以-R為主
現在+R的相容性比-R叫好
Q:+R的品質?
A:會較-R差些
高速大補充
-+R對於家用影音PLATER,-R較好
因為其發展最好的時期是以-R為主(2002年以前)
之後就差不多,反而03年以後+R在低階PLAYER來說
還會比較好
高速大補報料
如果拆低階機體
可以看到LITEON的字樣~ ~
現在開始休息15分鐘
接下來的主題式LCD採購&特性介紹
講師為 AugustineXR
LCD的採購事項
1.外觀有無損傷
2.亮點暗點的檢測,尤其暗點並不保固
有些廠商會回收亮點機打掉成暗點,購買請盡量多找可檢驗的店家
亮點如果在邊邊影響還好
3.漏光檢測,大致上遮光檢查一下
漏光會比較影響畫質
4.切換的反應時間,對於遊戲切換畫面有所影響
5.保固事項以及保固服務效率
現在廠商其實都差不多,但是最近某C廠商有被抱怨
所以先查詢各家保固
LCD面板種
TN跳過
VA系列
MVA為富士通原始形態,現在已經沒有,由友達繼承
PVA為三星
現在多買到的是S-PVA(三星)
奇美是S-MVA
夏普有ASV
IPS系
S-TFT為日立最早的原型
AS-IPS為日立改良版,彩晶有授權但是沒做多少
NEC的UA-SFT
奇美以前有跟IBM合資蓋IDT,現在廠房多倍SONY收購
S-IPS PRO犧牲部分畫質換取高反應速度
S-IPS 及 IPS ALPHA是日立新技術
xvYCC以及DEEP COLOR在影音配備上比較常見
xvYCC擴展有效範圍使色彩的顯示達到貨超過人眼所能識別的程度
DEEP COLOR增加有效色彩的數目
而又受處理晶片影響,相同面板不一定會有 一樣的顏色表現
支援HDMI1.3不一定支援xvYCC或DEEP COLOR
背光的不穩定會造成畫面的閃爍等
LED背光
目前主流為白光LED,亮度平均
但是因為不是直接亮白光色域不會較高
高級品專用的RGB LED背光
將光三原色合成純白光或其他顏色
可以接近甚至超越傳統CRT的色域,不過貴
傳統CRT色域不廣但準確
LED背光會因為驅動電路以及顏色處裡器導致輸出有些小問題
如果要檢驗亮暗點請熱機幾分鐘才比較準確
顯卡對於LCD的畫面也有影響
不同廠商生產的LCD其色溫也有不同
奇美偏暖
BENQ以及DELL偏冷
使用校色器時可以注意依下色溫變化
桌上型PC如果要調整色溫請先調整GAMMA值為2.2才進行調整
而不同系統也會有影響,調整後可以將設定值儲存起來
驅動程式更新的時候也需要重新調校
Q:奇美面板的BJITO技術網路上查不太到
A:因為奇美有多種面板技術,這是另外一種變革
而這種常出現在高端產品,一般產品看不到
雖然HDMI有授權金,DISPLAY PORT某些特性的關係不好推在消費平台
可是專業領域有發揮空間,而且雜訊較低
只是晶片推廣以及檢測問題所以不容易推廣
最後是壓軸的港都狼大
主題是PSU
一個好電源需要滿足
1.成熟的架構,現今多以雙晶順向式取代傳統的半橋式
穩定度以及效能較以前好,成本也較低
為了提高電源的功率因素(PF)通常都會加入APFC調整PF
使功率因素接近最高的1
2.使用穩定的元件。PSU成本大多除了功率半導體元件以及變壓器/電桿
再來就是電容
廠商可能選用較差的電容來省成本,導致容易爆漿
穩定電容多以日系為主
有些PSU可能僅最大顆的使用日系電容
而日系電容與台製電容差異不大,但是長時間使用下會有衰退的差異
如果使用期間久則可考慮日系電容為主的PSU
3.符合要求的輸出
選擇PSU輸出要先了解自己配備的用電
看是以高階CPU/顯卡為主(12V)
還是以週遭配備為主(5V、12V)
而不是單只注意自己配備需要的瓦特數
還要注意各路輸出的大小
而有些標示為峰值或者連續值
有些廠商會將型號標示峰值
選擇功率輸出請注意連續值得大小
4.齊全的保護機制
當電源輸出發生異常的時候可能會造成原件損毀甚至電線起火
電源輸入端的防突波保護
一次有過載保護,二次輸出有過電壓、欠電壓、過電流以及過溫度保護
有些低瓦PSU會省略過電流保護,可能會因為未達到過載保護而燒毀
有些PSU也將過溫度保護列為選配
5.良好的轉換效率
轉換效率高表示在輸入輸出的轉換上消耗較少的功率
同時也可以降低PSU產生的熱
還可以節省電費
目前多以80+為主
廠商也逐漸在推效率更高的銅銀金牌
(私人補充:其實降低PSU產生的熱也同時表示
元件的熱銷耗較小,可以延長一點PSU的壽命)
6.數目適當的接頭
接頭的數量以及線材會影響電源的傳遞
各類接頭的數量以及線材的品質也是選購PSU的要點
而模組化還要多注意模組化插座部分是否牢固
以及是否有氧化減少這個部份的接觸損
7.負負責任的保固
不管在好的PSU都還是有壞掉的可能
所以一個負責任的廠商可以對其提供完善的保固
以減少無電腦使用的空窗期
其他
噪音有個人的主觀意見,必須要看使用者的需求而選定
外觀方面因為平常躲機殼躲好好的,與其投資廠商花在外觀上的成本
不如投資在PSU的效能
PSU在電腦中可以比喻成人體的心臟部份
把PSU搞好才可以發揮電腦最好的效能
Q:什麼是雙晶順向式
A:利用兩顆500V的功率晶體做切換為雙晶順向式
另外用一顆900V的危單晶順向式
Q:軟體的功率測量是否準確
A:他用電腦的硬體測量晶片來計算
但是可能會受到其他東西的干擾
無法準確的來測量
通常PSU的測量要用電子負載來準確量測
而軟體測量的可以拿來當參考
Q:模組化的有否,還是以無模組化的較優?
A:看人。少接頭會少損失,但是有些人會不喜歡太多線
Q:振華的航太接頭?
A:固定方式的不同,導致更為緊密的接合
也可以避免接頭的氧化
可是因為多接頭的關係導致多損失
Q:重12V以及重5V的PSU構造差異?
A:(如圖...阿 BBS沒圖可以看OTZ)
有些結構3.3V跟5V+12V所使用電感不同,5V會與12V互相影響
有些結構3.3V 5V 12V分別使用不同電感,比較不會有這種影響
有些結構使用DCtoDC轉換,二次輸出僅輸出12V
三種輸出不會互相影響
Q:PSU的灰塵可以清潔嗎,如用空氣噴槍
A:可以清潔,但是不要用空氣噴槍導致PSU內風扇轉速過快
導致PSU內風扇損毀
Q:雙晶順向式的控制晶片會有影響嗎
A:現在的控制晶片都可以達成提升效率的效果
但是損失會出現在切換過快的電晶體與變壓器
所造成的切換損
提升到90+必須著眼在這兩者上
Q:有些用雙大4PIN轉6PIN電源,好嗎
A:如果接再同一條線上是沒有用的
電流還是走同一分流
將兩條線的4PIN合接6PIN較好
Q:電壓波形到底有沒有跟PSU穩定有關係
A:5%內的變化還好,但是還是有
Q:對超頻的影響?
A:12V的波形與CPU有相對影響
Q:SEASONIC跟WD相衝?
A:跟啟動訊號有關係,有可能會因為啟動過程中造成電壓變化
造成誤判斷的情形
不僅發生在SEASONIC,也不僅發生在HD上
Q:動物牌真的濫?
A:其爛有因,名聲好的時候偷料導致毀損率上升
造成使用者的心理陰影
目前的動物牌(以蛇來講)有兩個系列可以用 (恩 我聽不清楚OTZ)
使用上還是要看使用者的意願
Q:使用雙PSU需要注意什麼?
A:連動線的使用是否沒有問題
有些不同型號的PSU啟動訊號有些差異
而有些連動線僅是直接啟動
使用上需要注意連動線是否可以支援這些PSU
而瓦數計算則是使用到的電壓部分為主
另外使用上頂多共地
不能讓兩顆PSU並聯
Q:MB的多相CPU供電的優劣已及差異?
A:CPU供電每向供電皆為獨立
當同時多組供電則可以分流
但是空間問題有些降低每向供電的功率晶體減少
接下來設計目標為數位電源的供電
但是所使用的元件要考慮散熱
而且775的散熱器一裝上去造成的彎版
可能會造成其晶體因為彎版導致接觸不良
基於上述以及成本考量MB廠在中低階產品還是以多相供電為主
而並不是供電相數多就好
而還是要看電路設計
恩 這次的版聚就到此為止
最後是寶哥上來講點東西收尾
目前在談論之後的版聚計畫
以及現場的收拾
然後這次的線上文字LIVE就到此為止
我也累了 我也餓了 我也少賺一卡車P幣
就醬 結束~ ~
--
: 今天是台中板聚
: 目前已經在台中中興大學會場了
: 人數目前大概有20人
: 台中現場是飄著大雨
: 不知道今天到底會有多少人出席呢
: 還滿期待的
: 目前知名度比較高的有
: 寶哥
: 糟糕VIC
: RHTZ
: 正義
: L大
: 高速
: 好人舞飛
: LOOKERS
: 等等 族繁不及備載
: 等下 iqmore老貓來了之後 應該會現場把WEBCAM架起來
因為LIVE難產
來挑戰一下線上文字LIVE好了
在一開始小P開場之後
目前由高速大講解機殼材質&架構
目前分析完機殼材質(由劣至優分別為:
馬口鐵 → 鐵鍍鑷(?) → 回收鋼 →日本鋼 → 鋁鎂合金
現在正在講解機殼構造:
8點結構(中間打字沒聽到OTZ)
單L型主結構:牢靠且大多會通過歐盟的EMI規範,但是不會低於1.5K
D型標準型:多可見在聯力V系列,因為外殼為D型
因為散熱好所以常出現在伺服器級機殼 但是貴
若拿掉後方版可看作雙L型結構 穩固的同時也貴
但高速大建議與其拿聯力V系列不如拿銀欣 因為比較厚
而且請找陽極黑,硬度較足夠
接著是機殼散熱
前下近後中抽:推薦選12CM 快速散熱
但不要在PCI檔版開洞,不然前下近不會從後中出
在靠5.25"處會有散熱不良的疑慮
尤其在DVD燒高速燒錄的情況下
高速大補註說,可以無視PSU的內部風扇~ ~
尤其是使用原廠CPU風扇的情況
洞洞裝(咦 可是高速大這麼阿= =?)正壓差型
前近後近:這需要多打洞來增加出風效率
分流式(煙囪型)下近上抽
使用塔型CPU風扇需要注意風向,而且緊密度要夠、機殼要長
且內部要夠熱(汗)
高速大授課結束
目前開放版友發問
Q:前近風扇因為會有東西擋住容易有聲
有沒有不會擋住的?
A:有,但是貴= =
Q:但是根據開洞地點還是會有風切聲
A:TJ09 因為風扇在中間
Q:但是前面的風扇不是無用?
A:前風扇用處不大,僅加快風進速
Q:(沒聽清楚)
A:(簡單的說)不考慮前近風只加強後抽風的情況
還是有效果
Q:少有機殼注意HD散熱?
A:5K以下機殼沒有好HD散熱(好貴...)
or 5.25轉3.5架單獨裝HD散熱
Q:4U機殼的風扇是否有用
A:有,穿透力夠
Q:psu位置對機殼的散熱AND震動有否影響
A:散熱沒有,震動有
Q:記憶體是否有散熱需求
A:你可以用扇子扇(誤)
Q:像是9大機殼的前風扇需要多裝來增加近風?
A:理論不用,但是要看情形
如果超過4 HD,最好買3轉4類的散HD分布來增加透風
Q:有些機殼有下近是否有用
A:有,導流
Q:有些機殼有上抽
A:增加出氣效率,增加散熱速度
Q:在前近後抽型若有險卡主動抽風是否有影響
A:看顯卡構造,有些有會叫好
Q:振華那個....
A:請找小P
高速大的回合結束
接下來換超頻部份(主題:超頻概念與設備簡介)
講師NAFUSICA(艾德華 26歲 有女友)
現場已經有技嘉超頻第2名的尼克
以及一大筒LN2等著要澆了
恩 這句話厲害
高速大被說
「你身體已經被超頻了」 冏
所謂的超頻
就是把硬體的效能發揮到極限
廠商不喜歡 因為增加RMA比
但是近年情況不一樣
除了可以彰顯廠商商品的能力之外
也可以作為行銷話題&焦點
(固態電容、2oz等)
方式很多種
除了追求一時的效能
也有追求穩定超頻
喔喔喔 LN2出動了!!
現在i7+ln2平台已經在暖機了
說穿了超頻除了提昇效能
競賽部分為阿宅的極限運動(啥= =)
爽度也有
再來是超頻的技術等級(for新手)
如果幅度不大簡單就上
但是要超大
現場平台約10萬
有些高手人可能超到極限可能只能在家裡達成
但是所謂高手則是可以現場達到
目前正在玩ln2洗手(汗)
至於台灣有沒有世界級的高手
(全場視線看前方)
(現在DEMO 超頻比賽的情形)
(除了現場有的的LN2桶,還有一個用LN2的拿吹風機)
因為遇到COLD BUG的關係
所以不能讓系統溫度太低
(把整個平台冰起來的圖片)
(SHOW 不同的固定方式)
超頻設備的簡介
重要零組件:CPU、MB AND RAM
媒介有空冷、水冷、乾冰(需要催化劑)、液態氮(LN2)(便宜好拿穩定)
改裝零件:銅住,水冷設備以及防水材料
另外需要電表來準確測量系統電壓
再來是你所不知道的超頻
Q:裝好銅住之後可以馬上開機嗎?
A:不行,要降溫之後
Q:COLDBUG、MB DESIGN ISSUE、POWERSUPPLY
A:溫度太低造成CPU啟動不能
MB使用特定組件會開機不能
超頻瞬間供電需求超大
Q:水氣處理
A:-20度以下已經不會有水汽凝結的情況
只需要注意組裝過程的水氣
Q:LN2的危險程度
A:其實還好,但是不要隨便亂玩
玩過才知道怎麼玩~ ~
Q:大雕強RAM等能左右成績?
A:有影響,但是散熱搞定就差不多
Q:超頻到底是靠實力還是運氣?
A:真的要超高就要真的要從大量物品中挑
目前已經超到5G (172*29)
未精細調校時在跑PI 32M 7分22.328秒
現在再調校DFI的BIOS
(關HT、關EIST,倍頻29X、BCLK 174、RAM 2088)
超頻測試時將多項超頻時不用的服務關閉
穩定性測試的話可以選擇SUPER PI的32M
若有所不穩會跑不完
超頻測試中利用WINDOWS的BUG
將實體記憶體的可用容量等同系統快取之後
就開始跑SUPER PI 32M
中間宣傳I7效能
貴雖貴,但是還是有其效能
現在發生臨時情況
跑一半跑到跳電
進入BIOS重新細部調校
重新說明
在預算不多的情況組遊戲機
AMD是好選擇
畢竟遊戲注重的是CPU頻率
但是在預算夠多時可以選擇INTEL
現在重新執行SUPER PI
7分鐘的休息時間
開放幾位現場版友體驗倒入LN2
Q:(聽不清楚,待補完= =)
A:因為I7把記憶體控制器做在CPU內,有除頻問題
而且並不是各種倍頻都可以跑高頻
這邊有個記憶體要漲價的八卦
因為一日現在掌握30%的產量
二生
先壓低報價讓二線場垮
在拉高報價讓他茍延殘喘又不會想搞合併
並且持續增產
這邊有再宣導一個概念
D2 RAM跑800跟跑1066差不了多少
在意這個不如去在意CPU跟VGA
有人發問X48晶片的超頻性
X48因為產品良率的問題
太過便宜的一定有問題
相較之下P45是成熟的產品(某G廠)
P43閹割過
Q:nv晶片組790i
A:別用~ ~
只是拿來讓廠商活下去
Q:965(之前的產品現在的特價品)
A:舊產品,新產品會搭新南橋效能會比較好
目前進入10分休息時間
現在進入鍵盤
講師是老貓
....現在正在DEMO老貓所有的鍵盤(好多...幾十個...)
鍵盤是什麼?是SHOW GIRL的胸前裝飾物(大誤)
是依照外型來分的話標準人體分離式
依照SWITCH來分薄膜機械無接點
薄膜有三層導電薄膜,怕水
使用薄膜電路作為訊號觸發
有些型號有搭上機械模組(機械式手感)or剪刀腳模組(可做薄)
無接點靜電容式鍵盤就是貴!
機械鍵盤利用獨立switch來進行訊號觸發,稱為軸
這邊有統計一下現場有2k以上鍵盤的,其實人還不少(不過我沒有)
cherry軸分ml軸-g84系列
mx軸-g80細列─黑青茶赤白
黑軸手感硬,沒聲音
茶軸較黑軸輕,沒聲音
赤軸限定原廠,較茶軸輕,沒聲音
青軸有聲音
白軸台灣少見
依照人的習慣最好是用過來選擇適用的
alps軸分原生以及簡易軸,手感差不多
以及,alps公司倒了(默)
台灣白軸(舊稱假CHERRY軸)
鍵盤接頭的分類
有傳統的AT接頭
常見的PS/2
現在的USB
轉接頭部分有分USB轉PS/2以及PS/2轉USB
如果鍵盤不支援的話可使用含晶片轉換的轉接頭
鍵盤有支援則可以選擇直接轉
鍵盤印刷技術
(喵的老貓講好快我跟不上....)
可以用看用摸用問來分
可以分做
無刻印(鍵帽上無印字)
優點:外觀一致觸感單純
缺點:不適合單手使用
油墨印刷:利用細孔網布將油墨轉印上去
無上COATING顏色多變化,但是字體容易脫落
友尚COATING耐用度提升,但是會影響整體質感
雷射印刷,用雷射燒出痕跡
舊方法直接燒,凹痕不會消失耐用度高,但是字體顏色只有一種
而且深色鍵盤印字不明顯
新方法在鍵帽材質加入變色原料,燒過的痕跡變色原料受熱會發泡填滿
表面會被填平甚至有微凸感,在顏色表現上會更鮮明漂亮
缺點容易髒卡污垢,但顏色對比可以比較明顯且耐用度高
含浸印刷利用滲透將顏色印上
耐用度高不影響觸感,但顏色會稍微糊又淡
摟空印刷
使用透光性佳的材料製造,然後塗上不透明顏色遮蔽出想要的字體
光線不足底下有光源的時候字體明顯
但是光線充足沒有光源字體可能較不明顯
二色成型
使用兩種不同顏色塑料而成
最不容易掉字但文字樣式單板,打久會使鍵盤有光滑的情形
可以搭配其他方法加印複雜的字體,但是台灣沒人做
有興趣可以去COMPUTEX觀賞各式鍵盤
(老貓打鍵盤版聚的廣告)
(明明就是在勸敗......)
最後老貓的結論
沒有一把是完美的鍵盤,只有適合自己的鍵盤...雖然可能不止一把
(喵的還說不是勸敗ˋ口ˊ)
Q:按鍵的幾段...
P:這不是問題,自己打過就知道
再來的主題為
藍光特攻-電腦發展趨勢暨基本檢測教學
講師為LOOKERS
藍光有高解析度的優勢
現在逐漸有這方面需求
CPU需求:2K以上的通常都OK
AMD在5200+以上,INTEL在E5200以上
HDD需求:要大要快,尤其是大檔案的傳輸情況
現在比較划算的大概是1.5T的硬碟
MB需求:如果有ESATA傳檔案會較為迅速
ODD需求:藍光光碟機即可,燒錄功能還不需要
尤其縣在都直接將電腦接上電視
lcd需求:fullHD(22"以上),最好是24"以上
VGA需求:支援硬體解碼(ATI為主),但是CPU強則可不用太注重
RAM需求:無特別需求
遊戲機會較為注重VGA以及機殼散熱
Q:5200+的軟解好像不夠完美
A:其實5200+不是完全夠用,但是高階一些的停貨
更高階7750的又燙
Q:哪間藍光容易買到
A:LITEON的
未來組裝電腦發展的趨勢
現在CPU的頻率大概以3G為一個標準
研發目標是以改架構為主
MB研發是以擴充性的增加為主
RAM的容量是王道,速度差別不會太大
HDD以及SSD分兩個方向前近
HDD朝向大容量,但是還是有需求上限
SSD之前有零碎檔案的問題,但是加入快取有所改善
機殼大的越大(增加散熱效能)
小的越小
PSU效率朝向更高的效率發展(80+)
VGA研發趨勢為升頻、影音的硬體解碼以及CUDA
Q:市面上藍光的光碟流量會高嗎
A:要看片而定
基本檢測教學
第一步 重灌以及確認記憶體有沒有差緊
第二步 拔除記憶體檢查主機板是否正常(聽B聲)
第三步 交叉檢測PSU以及主機板是否正常
第四步 交檢測顯示卡是否正常
最後 電腦問題永遠都有靈異事件(阿飄阿) (誤)
如果只是要檢測PSU的正常於否
可以直接接4PIN風扇
短路PSU兩個接頭啟動
恩 現在暴動中
硬體版版主蛋蛋大補註
檢測問題能拆的全拆
僅留最簡單的配備(CPU、RAM、VGA)
用起子觸控PIN腳
可以將問題縮減到最少
寶哥繼續補充
通常檢測問題
如果跑出藍底白字的話請把畫面上的0xXXXXXXXXXXXXX記錄起來
方便除錯
而平常要有備份習慣
接下來主題為光儲存
講師為LIGHTWINGS
光儲存發展歷史由CD(飛利浦AND SONY)
DVD(飛利浦vs先鋒)
BD(SONYvs東芝)
第四代規格ISOM規格已經決定
單碟1TB,寫入1Gbps,預計在2013~2015完成
但是尚未決定實際應用場合
第四代光碟技術
有全像紀錄、近場紀錄以及SUPER-RENS在競爭
囤片於否?
否
燒錄片的穩定狀態
未燒錄與已燒錄的片保存狀態
空片價位長期呈現跌勢
是
片子品質不定
COSTDOWN
目前在說明台日廠的空片品質
各時期品質不一
光翅大提到
如果有買到燒出品質不錯的
同批可以多買一些
空片購買要點
壓克力如果不是無色的不買(會影響燒錄品質)
瑕疵片購買要注意染料外溢的情況
Q:以前52X CD燒錄機有碎片情形,DVD會嗎?
A:會,可能因為片子內圈裂痕or片子壓克力品質差
Q:有沒有黑名單
A:壓克力品質無法得知,只能信任廠商
不然買好點的片 (背景:寶哥拿著剛剛發送的片子在光翅大後晃阿晃阿)
購片地點如果放在街上的別買
光照溼度難以掌控,會影響片子品質
光儲存媒體保存性
一般認為壓片品質比燒錄片好
燒錄片品質不一
但是近來壓片因為多為大陸壓品質下降
燒錄片的保存根壓片相比要多注重光照
燒錄片染劑
染料型的會比金屬型的保存好
現在BD剛發展,染料型品質不明
購買先以金屬型的較優
保存性來比較
CD > BD > DVD
燒錄機的現況
BD燒錄機台廠很糟糕(默)
盡量是以日廠為主
但是依照染劑不同會有讀取問題
DVD燒錄機
現在大家一起COSDOWN吧ˊˇˋ (誤)
現在大多丟給LITEON代工,而且壓低代工價
尤其還要加入其他功能(如同某M廠商阿...orz)
NEC系的SONY廠品也...
優先購買代工廠本身的產品
起碼韌體較為成熟且...(不能說的秘密?)
燒錄上
軟體部分NERO的I/O是較差
起碼自行更改I/O
緩衝部份則設定至燒錄機的最大值
對燒錄品質較有保證
P:有沒有什麼問題想問「邪惡的高層」? ←位啥= =?
Q:看電影用什麼種片子燒DVD比較好?
A:有些機子不吃+R片導致+R要模擬-R規範,+R的ECC規範較好
但是現今發展以-R為主
現在+R的相容性比-R叫好
Q:+R的品質?
A:會較-R差些
高速大補充
-+R對於家用影音PLATER,-R較好
因為其發展最好的時期是以-R為主(2002年以前)
之後就差不多,反而03年以後+R在低階PLAYER來說
還會比較好
高速大補報料
如果拆低階機體
可以看到LITEON的字樣~ ~
現在開始休息15分鐘
接下來的主題式LCD採購&特性介紹
講師為 AugustineXR
LCD的採購事項
1.外觀有無損傷
2.亮點暗點的檢測,尤其暗點並不保固
有些廠商會回收亮點機打掉成暗點,購買請盡量多找可檢驗的店家
亮點如果在邊邊影響還好
3.漏光檢測,大致上遮光檢查一下
漏光會比較影響畫質
4.切換的反應時間,對於遊戲切換畫面有所影響
5.保固事項以及保固服務效率
現在廠商其實都差不多,但是最近某C廠商有被抱怨
所以先查詢各家保固
LCD面板種
TN跳過
VA系列
MVA為富士通原始形態,現在已經沒有,由友達繼承
PVA為三星
現在多買到的是S-PVA(三星)
奇美是S-MVA
夏普有ASV
IPS系
S-TFT為日立最早的原型
AS-IPS為日立改良版,彩晶有授權但是沒做多少
NEC的UA-SFT
奇美以前有跟IBM合資蓋IDT,現在廠房多倍SONY收購
S-IPS PRO犧牲部分畫質換取高反應速度
S-IPS 及 IPS ALPHA是日立新技術
xvYCC以及DEEP COLOR在影音配備上比較常見
xvYCC擴展有效範圍使色彩的顯示達到貨超過人眼所能識別的程度
DEEP COLOR增加有效色彩的數目
而又受處理晶片影響,相同面板不一定會有 一樣的顏色表現
支援HDMI1.3不一定支援xvYCC或DEEP COLOR
背光的不穩定會造成畫面的閃爍等
LED背光
目前主流為白光LED,亮度平均
但是因為不是直接亮白光色域不會較高
高級品專用的RGB LED背光
將光三原色合成純白光或其他顏色
可以接近甚至超越傳統CRT的色域,不過貴
傳統CRT色域不廣但準確
LED背光會因為驅動電路以及顏色處裡器導致輸出有些小問題
如果要檢驗亮暗點請熱機幾分鐘才比較準確
顯卡對於LCD的畫面也有影響
不同廠商生產的LCD其色溫也有不同
奇美偏暖
BENQ以及DELL偏冷
使用校色器時可以注意依下色溫變化
桌上型PC如果要調整色溫請先調整GAMMA值為2.2才進行調整
而不同系統也會有影響,調整後可以將設定值儲存起來
驅動程式更新的時候也需要重新調校
Q:奇美面板的BJITO技術網路上查不太到
A:因為奇美有多種面板技術,這是另外一種變革
而這種常出現在高端產品,一般產品看不到
雖然HDMI有授權金,DISPLAY PORT某些特性的關係不好推在消費平台
可是專業領域有發揮空間,而且雜訊較低
只是晶片推廣以及檢測問題所以不容易推廣
最後是壓軸的港都狼大
主題是PSU
一個好電源需要滿足
1.成熟的架構,現今多以雙晶順向式取代傳統的半橋式
穩定度以及效能較以前好,成本也較低
為了提高電源的功率因素(PF)通常都會加入APFC調整PF
使功率因素接近最高的1
2.使用穩定的元件。PSU成本大多除了功率半導體元件以及變壓器/電桿
再來就是電容
廠商可能選用較差的電容來省成本,導致容易爆漿
穩定電容多以日系為主
有些PSU可能僅最大顆的使用日系電容
而日系電容與台製電容差異不大,但是長時間使用下會有衰退的差異
如果使用期間久則可考慮日系電容為主的PSU
3.符合要求的輸出
選擇PSU輸出要先了解自己配備的用電
看是以高階CPU/顯卡為主(12V)
還是以週遭配備為主(5V、12V)
而不是單只注意自己配備需要的瓦特數
還要注意各路輸出的大小
而有些標示為峰值或者連續值
有些廠商會將型號標示峰值
選擇功率輸出請注意連續值得大小
4.齊全的保護機制
當電源輸出發生異常的時候可能會造成原件損毀甚至電線起火
電源輸入端的防突波保護
一次有過載保護,二次輸出有過電壓、欠電壓、過電流以及過溫度保護
有些低瓦PSU會省略過電流保護,可能會因為未達到過載保護而燒毀
有些PSU也將過溫度保護列為選配
5.良好的轉換效率
轉換效率高表示在輸入輸出的轉換上消耗較少的功率
同時也可以降低PSU產生的熱
還可以節省電費
目前多以80+為主
廠商也逐漸在推效率更高的銅銀金牌
(私人補充:其實降低PSU產生的熱也同時表示
元件的熱銷耗較小,可以延長一點PSU的壽命)
6.數目適當的接頭
接頭的數量以及線材會影響電源的傳遞
各類接頭的數量以及線材的品質也是選購PSU的要點
而模組化還要多注意模組化插座部分是否牢固
以及是否有氧化減少這個部份的接觸損
7.負負責任的保固
不管在好的PSU都還是有壞掉的可能
所以一個負責任的廠商可以對其提供完善的保固
以減少無電腦使用的空窗期
其他
噪音有個人的主觀意見,必須要看使用者的需求而選定
外觀方面因為平常躲機殼躲好好的,與其投資廠商花在外觀上的成本
不如投資在PSU的效能
PSU在電腦中可以比喻成人體的心臟部份
把PSU搞好才可以發揮電腦最好的效能
Q:什麼是雙晶順向式
A:利用兩顆500V的功率晶體做切換為雙晶順向式
另外用一顆900V的危單晶順向式
Q:軟體的功率測量是否準確
A:他用電腦的硬體測量晶片來計算
但是可能會受到其他東西的干擾
無法準確的來測量
通常PSU的測量要用電子負載來準確量測
而軟體測量的可以拿來當參考
Q:模組化的有否,還是以無模組化的較優?
A:看人。少接頭會少損失,但是有些人會不喜歡太多線
Q:振華的航太接頭?
A:固定方式的不同,導致更為緊密的接合
也可以避免接頭的氧化
可是因為多接頭的關係導致多損失
Q:重12V以及重5V的PSU構造差異?
A:(如圖...阿 BBS沒圖可以看OTZ)
有些結構3.3V跟5V+12V所使用電感不同,5V會與12V互相影響
有些結構3.3V 5V 12V分別使用不同電感,比較不會有這種影響
有些結構使用DCtoDC轉換,二次輸出僅輸出12V
三種輸出不會互相影響
Q:PSU的灰塵可以清潔嗎,如用空氣噴槍
A:可以清潔,但是不要用空氣噴槍導致PSU內風扇轉速過快
導致PSU內風扇損毀
Q:雙晶順向式的控制晶片會有影響嗎
A:現在的控制晶片都可以達成提升效率的效果
但是損失會出現在切換過快的電晶體與變壓器
所造成的切換損
提升到90+必須著眼在這兩者上
Q:有些用雙大4PIN轉6PIN電源,好嗎
A:如果接再同一條線上是沒有用的
電流還是走同一分流
將兩條線的4PIN合接6PIN較好
Q:電壓波形到底有沒有跟PSU穩定有關係
A:5%內的變化還好,但是還是有
Q:對超頻的影響?
A:12V的波形與CPU有相對影響
Q:SEASONIC跟WD相衝?
A:跟啟動訊號有關係,有可能會因為啟動過程中造成電壓變化
造成誤判斷的情形
不僅發生在SEASONIC,也不僅發生在HD上
Q:動物牌真的濫?
A:其爛有因,名聲好的時候偷料導致毀損率上升
造成使用者的心理陰影
目前的動物牌(以蛇來講)有兩個系列可以用 (恩 我聽不清楚OTZ)
使用上還是要看使用者的意願
Q:使用雙PSU需要注意什麼?
A:連動線的使用是否沒有問題
有些不同型號的PSU啟動訊號有些差異
而有些連動線僅是直接啟動
使用上需要注意連動線是否可以支援這些PSU
而瓦數計算則是使用到的電壓部分為主
另外使用上頂多共地
不能讓兩顆PSU並聯
Q:MB的多相CPU供電的優劣已及差異?
A:CPU供電每向供電皆為獨立
當同時多組供電則可以分流
但是空間問題有些降低每向供電的功率晶體減少
接下來設計目標為數位電源的供電
但是所使用的元件要考慮散熱
而且775的散熱器一裝上去造成的彎版
可能會造成其晶體因為彎版導致接觸不良
基於上述以及成本考量MB廠在中低階產品還是以多相供電為主
而並不是供電相數多就好
而還是要看電路設計
恩 這次的版聚就到此為止
最後是寶哥上來講點東西收尾
目前在談論之後的版聚計畫
以及現場的收拾
然後這次的線上文字LIVE就到此為止
我也累了 我也餓了 我也少賺一卡車P幣
就醬 結束~ ~
--
Tags:
遊戲機
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