[心得] lcd 5ms 4ms 都是騙人的 - 3C

By Audriana
at 2007-09-29T02:25
at 2007-09-29T02:25
Table of Contents
※ 引述《peal (新年快樂)》之銘言:
: 我發現 應該是關閉垂直同步 不是開啟 = =
: 這些名詞,在3年多前買17吋LCD時就已經查過了
: 4ms 指的當然是 千分之4秒 每個像素的 什麼rising 及falling的時間
4ms=千分之四秒是對的~ 至於詳細的定義依照各家廠商的測試方式跟標示方式不同
理由說過了,
: 我玩cs玩了7年,對fps frame per second 每秒顯示幾張很在意
: 因為打起來真的有差
我7年前就沒有在玩CS了,但是我對FPS還是很在意,
因為打WOW出Raid不想要Delay,
不過這種遊戲FPS取決於硬體運算速度
跟你的螢幕八竿子打不到關係~
你用一台486跑CS,我相信你螢幕再怎麼好,你的FPS一樣很低.....
: 3年多前買了奇美cmv 14ms
我幫奇美作色彩校正是5年前,所以你說的這台機器我沒碰過,
當時我只有25ms的機器可以用~
: 那時25ms當道,用過25ms打cs 真的會吐血
因為當時的25ms只標rising time,所以實際時間搞不好是40~50ms
而且這個時間是掐頭去尾的,實際上到60ms以上,
就算是現在,你去找GTG標示16ms或是20ms的機種實際面板完整反應時間都在
50ms甚至60ms以上,但是你會吐血的原因是畫面會拖格,跟FPS沒有關係~
: 1/0.025=40張 每秒40張 這不是說說而已
: 我用crt 跑每秒40張 (電腦設備爛)
: 再跑去25ms的lcd上跑 cs 發現CRT跟LCD 跳格的程度差不多
: (雖然超過30張就可騙過人的肉眼),但是我覺得20~40張 還是會感覺跳格
: (除非超過40張,我就感覺不太出來)
30FPS可以騙過人的眼睛,但是60FPS絕對比30FPS順,
至於你說的20~40會跳格,請先去看看你的跳格是不是反應時間太長造成的拖格
跟FPS一點關係都沒有.......
: 所以我覺得 LCd 應該也20~40張左右,那樣的算法我也覺得誤差範圍還ok
: 買了14ms之後 每秒有60~72張 把它與crt比
你說的張數是怎麼來的?螢幕標示的Hz?還是你拿14ms去除的?
反應時間指的是螢幕改變色調時的翻轉所需時間,當螢幕顯示靜止畫面時,
你覺得這個ms有意義嗎?當不用改變色調時,這個ms完全沒意義
但是當畫面靜止時,訊號輸出的更新頻率是多少?是60Hz
畫面的FPS是多少?是0,因為沒有影片或是遊戲的輸出~
請問你的Word FPS是多少?是0,因為那是靜止畫面,他也不符合FPS的用法,
但是你在Word底下捲動畫面如果看到拖格,那就是液晶螢幕的反應時間不夠
絕對不會是Word的FPS太低~
: 的確跟crt每秒60張 差不多 ,且跟25ms LCD的比是真的有差
: 但是 用crt的100張跑 覺得LCD還是慢些
: 在google 打上 25ms 就會有3年多前LCD的討論文
: 很多大陸文都把它當成每秒40張的, 1/0.025=40
: (就我與crt比 的確大概在20~40張等級)
: 感謝幾個回文的糾正觀念
: 大家如果有在玩fps 又可能有參加過比賽 就應該會很在意fps了
八年前,台北市,CS比賽南區第三名
: 如果沒實際玩fps game 又沒跟crt比較過 上網看看些文章
: 可能跟實務上看到的又不一樣了
: 不過我也貼出一些文章給大家參考參考
你自己在仔細看看你貼的這一段話....或許你就會懂我在說什麼~
: Q 2.4.3:我的液晶響應時間是25ms,是不是說每秒只能流暢顯示40幀?
: A 2.4.3:並非如此。以常見的運動圖像為例,在得到兩次信號之間(假設刷新
: 率50Hz則這段時間是20ms),多數液晶單元只需要作比較相近的顏色變換,因此
: 不會產生多少拖尾。即使是需要作黑變白這種變換,也只需要消耗25ms中的一部分?C所以在一般情況下,25ms的液晶可以流暢顯示的遠不止40幀。
:
: Q 2.4.4:我的液晶響應時間是25ms,是不是說每秒一定能流暢顯示40幀?
: A 2.4.4:一般來說是的,25ms響應時間足以對付40幀。你也許還會看到拖尾,
: 不過它並不影響這40幀畫面,它影響的是在兩幀之間的畫面。
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: 我發現 應該是關閉垂直同步 不是開啟 = =
: 這些名詞,在3年多前買17吋LCD時就已經查過了
: 4ms 指的當然是 千分之4秒 每個像素的 什麼rising 及falling的時間
4ms=千分之四秒是對的~ 至於詳細的定義依照各家廠商的測試方式跟標示方式不同
理由說過了,
: 我玩cs玩了7年,對fps frame per second 每秒顯示幾張很在意
: 因為打起來真的有差
我7年前就沒有在玩CS了,但是我對FPS還是很在意,
因為打WOW出Raid不想要Delay,
不過這種遊戲FPS取決於硬體運算速度
跟你的螢幕八竿子打不到關係~
你用一台486跑CS,我相信你螢幕再怎麼好,你的FPS一樣很低.....
: 3年多前買了奇美cmv 14ms
我幫奇美作色彩校正是5年前,所以你說的這台機器我沒碰過,
當時我只有25ms的機器可以用~
: 那時25ms當道,用過25ms打cs 真的會吐血
因為當時的25ms只標rising time,所以實際時間搞不好是40~50ms
而且這個時間是掐頭去尾的,實際上到60ms以上,
就算是現在,你去找GTG標示16ms或是20ms的機種實際面板完整反應時間都在
50ms甚至60ms以上,但是你會吐血的原因是畫面會拖格,跟FPS沒有關係~
: 1/0.025=40張 每秒40張 這不是說說而已
: 我用crt 跑每秒40張 (電腦設備爛)
: 再跑去25ms的lcd上跑 cs 發現CRT跟LCD 跳格的程度差不多
: (雖然超過30張就可騙過人的肉眼),但是我覺得20~40張 還是會感覺跳格
: (除非超過40張,我就感覺不太出來)
30FPS可以騙過人的眼睛,但是60FPS絕對比30FPS順,
至於你說的20~40會跳格,請先去看看你的跳格是不是反應時間太長造成的拖格
跟FPS一點關係都沒有.......
: 所以我覺得 LCd 應該也20~40張左右,那樣的算法我也覺得誤差範圍還ok
: 買了14ms之後 每秒有60~72張 把它與crt比
你說的張數是怎麼來的?螢幕標示的Hz?還是你拿14ms去除的?
反應時間指的是螢幕改變色調時的翻轉所需時間,當螢幕顯示靜止畫面時,
你覺得這個ms有意義嗎?當不用改變色調時,這個ms完全沒意義
但是當畫面靜止時,訊號輸出的更新頻率是多少?是60Hz
畫面的FPS是多少?是0,因為沒有影片或是遊戲的輸出~
請問你的Word FPS是多少?是0,因為那是靜止畫面,他也不符合FPS的用法,
但是你在Word底下捲動畫面如果看到拖格,那就是液晶螢幕的反應時間不夠
絕對不會是Word的FPS太低~
: 的確跟crt每秒60張 差不多 ,且跟25ms LCD的比是真的有差
: 但是 用crt的100張跑 覺得LCD還是慢些
: 在google 打上 25ms 就會有3年多前LCD的討論文
: 很多大陸文都把它當成每秒40張的, 1/0.025=40
: (就我與crt比 的確大概在20~40張等級)
: 感謝幾個回文的糾正觀念
: 大家如果有在玩fps 又可能有參加過比賽 就應該會很在意fps了
八年前,台北市,CS比賽南區第三名
: 如果沒實際玩fps game 又沒跟crt比較過 上網看看些文章
: 可能跟實務上看到的又不一樣了
: 不過我也貼出一些文章給大家參考參考
你自己在仔細看看你貼的這一段話....或許你就會懂我在說什麼~
: Q 2.4.3:我的液晶響應時間是25ms,是不是說每秒只能流暢顯示40幀?
: A 2.4.3:並非如此。以常見的運動圖像為例,在得到兩次信號之間(假設刷新
: 率50Hz則這段時間是20ms),多數液晶單元只需要作比較相近的顏色變換,因此
: 不會產生多少拖尾。即使是需要作黑變白這種變換,也只需要消耗25ms中的一部分?C所以在一般情況下,25ms的液晶可以流暢顯示的遠不止40幀。
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: Q 2.4.4:我的液晶響應時間是25ms,是不是說每秒一定能流暢顯示40幀?
: A 2.4.4:一般來說是的,25ms響應時間足以對付40幀。你也許還會看到拖尾,
: 不過它並不影響這40幀畫面,它影響的是在兩幀之間的畫面。
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