最佳入手時機已來到 AMD RX400系列 - 3C
By Kelly
at 2016-12-29T20:51
at 2016-12-29T20:51
Table of Contents
這應該是原價屋的cp值分析可以貼吧
原標題
最佳入手時機已來到!AMD RADEON RX400系列顯示卡!
=====
其實原來這篇的內容大部份都是原價屋內部教育訓練的說明,
當然不只針對AMD,NVIDIA也一樣有,
只是我們發現大家對NVIDIA的各項細節是比較了解的,
可能是因為過去AMD顯示卡的消息太少吧,
而且又經常在上演「傳說中的顯示卡」缺貨戲碼,
久了就不受關注了,而在AMD RX400上市後難得的受歡迎
(雖然剛開始也上演傳說,但真的是難得的受歡迎…),
我想大概是前戲做的不錯,將高階高也用CP值來打的關係,也因此有許多的問詢,
所以阿邦想說那乾脆針對它的優勢,也來寫個簡要的特點介紹。
阿邦曾經在巴哈討論區看到玩家說了一段話﹕
「買AMD是放著等未來,買NVIDIA是享受現在」,這句話其實還挺有道理的,
因為NVIDIA的更新速度是較快的,不管是硬體本身還是驅動程式,
他們的軟硬體技術更廣為人知,且有更多的獨家技術,但對於普遍例如DX12之類的未來科
技是不急不徐,
畢竟未來還未來呀!AMD則是比較屬於開源的方式在研發技術,所以對普遍將來的技術反
倒是領先一步,
例如Vulkan和Direct X 12的支援是領先一步,而其他像是FreeSync也是從開源的角度在
做,
其實比較偏CP值的做法,像是價格略低於NVIDIA,記憶體卻是加倍,
拿掉多顯橋接器直接軟體驅動等,在出發點方面跟NVIDIA確實有很大的不同,
已經不像是在HD7000以前那種拚誰的技術多的做法,而是比較專注在某些特定的技術當然
那些基本必要的顯示技術事實上還是是一個不少的,
另外在像是現在當紅的VR,AMD也是有LiquidVR技術也是有PS4 VR的,
雖然我是認為NVIDIA在PC VR這方面是更為成熟的,
不過AMD其實還是持續在關注消費者所需的。
至於大家最關心的價格部份,NVIDIA顯示卡現在是持續的攀高,
但AMD卻是不停的往下修正,所以這次RX400和GTX 1000上市後的跳水卡明顯的更不受青睞
了,
打個比方,GTX 970賣到了約6000元的價位,但相同價位的卻也有RX470
(例如華碩ROG-STRIX-RX470-O4G-GAMING︰5990元含稅再送ROG隨身碟與HITMAN遊戲),
甚至再加一點錢就可以買到了RX480,你說970能賣的動嗎?
https://goo.gl/fMsKal
(圖片建議到原網站觀看)
來看看目前原價屋銷售的顯示卡對照圖,淺灰色代表沒貨但有可能會突然出現攪個局!
依上至下是以效能高低排列,在這裡特別說明一下,效能的高低因遊戲和測試軟體而有不
同,
上列僅是阿邦大致的排序而已,也是讓大家可以大致上看到等級的區別而已。
你可以注意到,不管是AMD還是NVIDIA都是橫跨了三個世代,
但不同的是中高階AMD舊世代的東西還是經常會出現,
但NVIDIA大部份都是在中低階的部份才會有舊世代的顯示卡,中高階幾乎都是最新世代。
換句話說AMD的生命週期看起來是比較長的,
有人說這是因為從HD7000進入GCN架構後,歷經R9-200、R9-300皆無過大的變化,
即使至今的RX400系列仍然是GCN第四代而已。其實阿邦也認為如此,
第一代GCN令人驚豔,接下來一直到最近的第四代GCN RX400才又讓我覺得有種「全新」的
感覺,
中間的R9、R7則是經常有一搭沒一搭的,特別是「傳說中的FURY系列顯示卡」,
是看的到卻買不到,在中階卡的部份幾乎是打價格戰,所以你常常可以撿到更超值的AMD
顯示卡。
另外一個值得注意的是AMD在低端和高端產品很少,
低端入門級顯示卡AMD是建議你直接買APU就好了,至於高端…
回過頭來說價格,在相同級距的顯示卡裡,
我得到一個結論是「AMD價格較低,記憶體加倍」,
而NVIDIA則是以送更多更好的遊戲來吸引消費者。
很多人以為「Vulkan」是AMD的獨家技術,
事實上它其實是制定OpenGL的同一個單位所發佈,也可以看成是OpenGL的下一代,
而且它也獲得了AMD、NVIDIA、Windows、LINUX與Android的共同支持,只是現階段AMD積
極的在開發,
這其實是個挺有趣的事情,就是AMD幾乎都是第一個支援新技術的,
所以你看在Direct x 12這部份也是明顯的效能領先NVIDIA。
跟OpenGL一樣,Vulkan也是一個繪圖API,
開發者可以取得OpenGL無法運用的GPU資源,進而達到更大化的遊戲效果、效能和影像品
質。
AMD之所以特別強調Vulkan其實也是因為原先的AMD Mantle API,Vulkan有些技術正是沿
襲Mantle而來,
例如是首款低負載PC繪圖API,首度可以執行並完全控制過去無法取得的PC GPU資源,
這代表的意義是可以釋放更多的GPU資源,達到更高的效能。
我們可以將Vulkan視為一個未來行業標準,
而不會是像過去mantle只有AMD唱獨角戲。但說到「未來」,
那就是跟 Direct X 12一樣,現在能支援的遊戲寥寥可數,
是不是需要,我想見人見智。
優化的Direct X 12是AMD顯示卡的另外一個領先的技術支援,
針對異步計算和底層渲染做核心改進,
支持無綁定功能(bindless,一組著色代碼可以針對任意組紋理同時處理,
過去一組僅針對128組)等。其實基本上能支援DX11的基本上就可以支援支援DX12,
只是完整性各異,所以事實上NVIDIA確實只是驅動尚未健全而已,
不過目前AMD GCN架構在資源綁定略優的特性,加上驅動完整與內建了8組異步命令引擎
(ASYNCHRONOUS COMPUTE ENGINES)等讓DX12能有更好的效能表現,
相同的道理也適用前面一段的Vulkan。
對了,你記得盛極一時的挖礦機嗎?
為什麼大部份都要用AMD顯示卡,其實也是跟這異步命令引擎有點關係唷!
充足的記憶體也算是AMD的一個優勢,
因為在進入Direct X 12、Vulkan、VR、4K等之後,都是需要更多記憶體的,
所以例如RX480有著最大8GB,甚至遊戲入門的RX460也有著最大4GB的記憶體,
你可以對照一下上圖在測試的部份,中高階的部份基本上就照著記憶體的大小在分效能高
低,
而到了下方入門電競遊戲的顯示卡則特別明顯在高解析度的部份,
2GB記憶體會有明顯的不足,這是不管你是NVIDIA還是AMD都一樣的,當然相較起來AMD RX
460/4GB均價只要約4000元,
而GTX 1050Ti/4GB卻要超過五仟五的價錢,我想在入門等級想要更多遊戲的可能和支援,
AMD似乎是佔了優勢。
AMD FreeSync技術是為了解決遊戲的幀數與顯示器刷新率不同步造成的撕裂感,
相當於NVIDIA G-SYNC,不過相較於G-SYNC需使用晶片控制,
FreeSync則是做在DisplayPort或HDMI中的DisplayPort ActiveSync技術裡,
這是原本就存在的技術,不過過去很多的顯示器接口或是線材並沒有將這個技術加進去,
所以不是代表所有顯示器都可以支援,但相較起G-SYNC需要更昂貴的晶片,
AMD FreeSync倒是個更為實惠的解決方案。
Crossfire X多重顯示卡協作技術在AMD方面佔有優勢!
這可以從RX480和GTX 1060就看得出來,RX480確實在效能方面敗給了GTX 1060,
不過GTX 1060卻將SLI這個多卡協作技術拿掉了,有點匪疑所思!
這時RX480能支援CFX就確實佔了上風,
特別是前面阿邦也說過了AMD的顯示卡經常延續的時間比NVIDIA來的久,
所以在未來可以再增加一張卡協作的機會也更有可能,
也讓你的效能繼續提升和延續下去。
來看看AMD現在總算不缺貨、採用14nm FinFET的Polaris北極星RX400系列,
包含了適用於高階4K遊戲與VR的RX480;面向3A級遊戲如GTA5、FALLOUT 4等
穩跑60Fps的RX 470與優化ESPORT遊戲的RX460。
這三張第四代GCN架構顯示卡在效能方面提升不少,效能是前代的2.8倍,
而改進的幾何單元、提升渲染器效率、改進色彩壓縮、L2快取容量增倍,
所以CU計算能力較前代增加15%,而功耗更是降低很多,
光是RX480較R9-380功耗更降低1.6倍,
而價格是以239美元(RX480-8GB)往下計算,
說實話,不受關注也難啦
====
這邊略過介紹產品
====
如果我們要去做更多的比較,我認為AMD還是比較不佔上風的,
不過我想在最重要的幾個技術部份倒是完全不輸給
NVIDIA,甚至在Vulkan和Direct X 12超前,
而全系列幾乎都可以做CFx也不用橋接器的特點讓你未來的擴充更有優勢,
而同級距的顯示卡通常價格略低,但記憶體翻倍的特點的高CP值更是吸引人的一大因素,
而像華碩ROG的全系列加持讓它超值再超值!
不管如何,我還是認為這個RX400的出現使得原來越來越貴的顯示卡有了久旱逢甘泉的感
覺,
希望別再缺貨,也希望接下來新卡能帶來更多精彩好戲囉!
原價屋也會持續關注,並為大家帶來充足的貨源囉!
=====
來源
https://goo.gl/IzEEwJ
--
原標題
最佳入手時機已來到!AMD RADEON RX400系列顯示卡!
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其實原來這篇的內容大部份都是原價屋內部教育訓練的說明,
當然不只針對AMD,NVIDIA也一樣有,
只是我們發現大家對NVIDIA的各項細節是比較了解的,
可能是因為過去AMD顯示卡的消息太少吧,
而且又經常在上演「傳說中的顯示卡」缺貨戲碼,
久了就不受關注了,而在AMD RX400上市後難得的受歡迎
(雖然剛開始也上演傳說,但真的是難得的受歡迎…),
我想大概是前戲做的不錯,將高階高也用CP值來打的關係,也因此有許多的問詢,
所以阿邦想說那乾脆針對它的優勢,也來寫個簡要的特點介紹。
阿邦曾經在巴哈討論區看到玩家說了一段話﹕
「買AMD是放著等未來,買NVIDIA是享受現在」,這句話其實還挺有道理的,
因為NVIDIA的更新速度是較快的,不管是硬體本身還是驅動程式,
他們的軟硬體技術更廣為人知,且有更多的獨家技術,但對於普遍例如DX12之類的未來科
技是不急不徐,
畢竟未來還未來呀!AMD則是比較屬於開源的方式在研發技術,所以對普遍將來的技術反
倒是領先一步,
例如Vulkan和Direct X 12的支援是領先一步,而其他像是FreeSync也是從開源的角度在
做,
其實比較偏CP值的做法,像是價格略低於NVIDIA,記憶體卻是加倍,
拿掉多顯橋接器直接軟體驅動等,在出發點方面跟NVIDIA確實有很大的不同,
已經不像是在HD7000以前那種拚誰的技術多的做法,而是比較專注在某些特定的技術當然
那些基本必要的顯示技術事實上還是是一個不少的,
另外在像是現在當紅的VR,AMD也是有LiquidVR技術也是有PS4 VR的,
雖然我是認為NVIDIA在PC VR這方面是更為成熟的,
不過AMD其實還是持續在關注消費者所需的。
至於大家最關心的價格部份,NVIDIA顯示卡現在是持續的攀高,
但AMD卻是不停的往下修正,所以這次RX400和GTX 1000上市後的跳水卡明顯的更不受青睞
了,
打個比方,GTX 970賣到了約6000元的價位,但相同價位的卻也有RX470
(例如華碩ROG-STRIX-RX470-O4G-GAMING︰5990元含稅再送ROG隨身碟與HITMAN遊戲),
甚至再加一點錢就可以買到了RX480,你說970能賣的動嗎?
https://goo.gl/fMsKal
(圖片建議到原網站觀看)
來看看目前原價屋銷售的顯示卡對照圖,淺灰色代表沒貨但有可能會突然出現攪個局!
依上至下是以效能高低排列,在這裡特別說明一下,效能的高低因遊戲和測試軟體而有不
同,
上列僅是阿邦大致的排序而已,也是讓大家可以大致上看到等級的區別而已。
你可以注意到,不管是AMD還是NVIDIA都是橫跨了三個世代,
但不同的是中高階AMD舊世代的東西還是經常會出現,
但NVIDIA大部份都是在中低階的部份才會有舊世代的顯示卡,中高階幾乎都是最新世代。
換句話說AMD的生命週期看起來是比較長的,
有人說這是因為從HD7000進入GCN架構後,歷經R9-200、R9-300皆無過大的變化,
即使至今的RX400系列仍然是GCN第四代而已。其實阿邦也認為如此,
第一代GCN令人驚豔,接下來一直到最近的第四代GCN RX400才又讓我覺得有種「全新」的
感覺,
中間的R9、R7則是經常有一搭沒一搭的,特別是「傳說中的FURY系列顯示卡」,
是看的到卻買不到,在中階卡的部份幾乎是打價格戰,所以你常常可以撿到更超值的AMD
顯示卡。
另外一個值得注意的是AMD在低端和高端產品很少,
低端入門級顯示卡AMD是建議你直接買APU就好了,至於高端…
回過頭來說價格,在相同級距的顯示卡裡,
我得到一個結論是「AMD價格較低,記憶體加倍」,
而NVIDIA則是以送更多更好的遊戲來吸引消費者。
很多人以為「Vulkan」是AMD的獨家技術,
事實上它其實是制定OpenGL的同一個單位所發佈,也可以看成是OpenGL的下一代,
而且它也獲得了AMD、NVIDIA、Windows、LINUX與Android的共同支持,只是現階段AMD積
極的在開發,
這其實是個挺有趣的事情,就是AMD幾乎都是第一個支援新技術的,
所以你看在Direct x 12這部份也是明顯的效能領先NVIDIA。
跟OpenGL一樣,Vulkan也是一個繪圖API,
開發者可以取得OpenGL無法運用的GPU資源,進而達到更大化的遊戲效果、效能和影像品
質。
AMD之所以特別強調Vulkan其實也是因為原先的AMD Mantle API,Vulkan有些技術正是沿
襲Mantle而來,
例如是首款低負載PC繪圖API,首度可以執行並完全控制過去無法取得的PC GPU資源,
這代表的意義是可以釋放更多的GPU資源,達到更高的效能。
我們可以將Vulkan視為一個未來行業標準,
而不會是像過去mantle只有AMD唱獨角戲。但說到「未來」,
那就是跟 Direct X 12一樣,現在能支援的遊戲寥寥可數,
是不是需要,我想見人見智。
優化的Direct X 12是AMD顯示卡的另外一個領先的技術支援,
針對異步計算和底層渲染做核心改進,
支持無綁定功能(bindless,一組著色代碼可以針對任意組紋理同時處理,
過去一組僅針對128組)等。其實基本上能支援DX11的基本上就可以支援支援DX12,
只是完整性各異,所以事實上NVIDIA確實只是驅動尚未健全而已,
不過目前AMD GCN架構在資源綁定略優的特性,加上驅動完整與內建了8組異步命令引擎
(ASYNCHRONOUS COMPUTE ENGINES)等讓DX12能有更好的效能表現,
相同的道理也適用前面一段的Vulkan。
對了,你記得盛極一時的挖礦機嗎?
為什麼大部份都要用AMD顯示卡,其實也是跟這異步命令引擎有點關係唷!
充足的記憶體也算是AMD的一個優勢,
因為在進入Direct X 12、Vulkan、VR、4K等之後,都是需要更多記憶體的,
所以例如RX480有著最大8GB,甚至遊戲入門的RX460也有著最大4GB的記憶體,
你可以對照一下上圖在測試的部份,中高階的部份基本上就照著記憶體的大小在分效能高
低,
而到了下方入門電競遊戲的顯示卡則特別明顯在高解析度的部份,
2GB記憶體會有明顯的不足,這是不管你是NVIDIA還是AMD都一樣的,當然相較起來AMD RX
460/4GB均價只要約4000元,
而GTX 1050Ti/4GB卻要超過五仟五的價錢,我想在入門等級想要更多遊戲的可能和支援,
AMD似乎是佔了優勢。
AMD FreeSync技術是為了解決遊戲的幀數與顯示器刷新率不同步造成的撕裂感,
相當於NVIDIA G-SYNC,不過相較於G-SYNC需使用晶片控制,
FreeSync則是做在DisplayPort或HDMI中的DisplayPort ActiveSync技術裡,
這是原本就存在的技術,不過過去很多的顯示器接口或是線材並沒有將這個技術加進去,
所以不是代表所有顯示器都可以支援,但相較起G-SYNC需要更昂貴的晶片,
AMD FreeSync倒是個更為實惠的解決方案。
Crossfire X多重顯示卡協作技術在AMD方面佔有優勢!
這可以從RX480和GTX 1060就看得出來,RX480確實在效能方面敗給了GTX 1060,
不過GTX 1060卻將SLI這個多卡協作技術拿掉了,有點匪疑所思!
這時RX480能支援CFX就確實佔了上風,
特別是前面阿邦也說過了AMD的顯示卡經常延續的時間比NVIDIA來的久,
所以在未來可以再增加一張卡協作的機會也更有可能,
也讓你的效能繼續提升和延續下去。
來看看AMD現在總算不缺貨、採用14nm FinFET的Polaris北極星RX400系列,
包含了適用於高階4K遊戲與VR的RX480;面向3A級遊戲如GTA5、FALLOUT 4等
穩跑60Fps的RX 470與優化ESPORT遊戲的RX460。
這三張第四代GCN架構顯示卡在效能方面提升不少,效能是前代的2.8倍,
而改進的幾何單元、提升渲染器效率、改進色彩壓縮、L2快取容量增倍,
所以CU計算能力較前代增加15%,而功耗更是降低很多,
光是RX480較R9-380功耗更降低1.6倍,
而價格是以239美元(RX480-8GB)往下計算,
說實話,不受關注也難啦
====
這邊略過介紹產品
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如果我們要去做更多的比較,我認為AMD還是比較不佔上風的,
不過我想在最重要的幾個技術部份倒是完全不輸給
NVIDIA,甚至在Vulkan和Direct X 12超前,
而全系列幾乎都可以做CFx也不用橋接器的特點讓你未來的擴充更有優勢,
而同級距的顯示卡通常價格略低,但記憶體翻倍的特點的高CP值更是吸引人的一大因素,
而像華碩ROG的全系列加持讓它超值再超值!
不管如何,我還是認為這個RX400的出現使得原來越來越貴的顯示卡有了久旱逢甘泉的感
覺,
希望別再缺貨,也希望接下來新卡能帶來更多精彩好戲囉!
原價屋也會持續關注,並為大家帶來充足的貨源囉!
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