有關顯示卡效能的專業名詞以及重點請教 - 顯卡

By Susan
at 2009-03-09T06:42
at 2009-03-09T06:42
Table of Contents
※ 引述《harry2258 (餛飩)》之銘言:
: 小弟是新手
: 最近開始研究硬體方面的東西
: 想請問一些顯示卡的問題
: 1.所謂顯示卡的Core就是愈高愈好?
通常不會標示Core(數量),而是標示Core Clock Rate.
: 2.ROPs 我估狗結果是光柵引擎..可是..這是什麼鬼東西- -也是愈高愈好?
Rasterizer Operater Processor.處理rasterizer這個動作....
其實對DX9以前的顯示卡,這個並不會被特別看重成重要的效能因素.
因為同一架構的晶片,ROP跟Pixel Pipeline/Shader數量比例上是正比.
當然還是會影響AA的效能耗減幅度,對記憶體頻寬的使用效率等.
而在unified shader後,它獨立影響效能而成為瓶頸的
機會就變大了.HD3與HD4兩系列的顯示卡是個明顯的對照組.
: 3.製程 55 65 80nm 這個有差嗎?
請參考半導體製程課程資料.
另外,同一個晶片採用不同製程是否有絕對的優劣.
Hennessy & Patterson 計算機架構的第一章會說.
: 4.時脈是跟CPU一樣的意思嗎?人家說CPU玩遊戲看時脈 寫程式繪圖就選多核心
: 那顯卡的時脈要有沒有什麼重點 還是也是愈高愈好- -?
: 5.頻寬有128 256 512 等等 想請問那512跟2*256何者好?有什麼差別?
512不等於2*256,不過顯示卡資料若是看到2*256,有兩種可能,
一種是在指單卡雙gpu的情形,一種是指ATI從X1系列,HD2,HD3
採用的double ring bus架構.不過就後者而言,double ring bus
也不能將2*256當成512bit來看.
: 7.像素與頂點光源處理單元(pixel/vertex shaders) 這個數值愈高愈好?
: 問題好多- -
原則上對.實際上.....不同晶片內的shader處理的動作以及能力不同.
: 其實 我只是想知道一張顯卡 要比較好壞 要比什麼?
其實都是在比新台幣.....應該是吧......
--
: 小弟是新手
: 最近開始研究硬體方面的東西
: 想請問一些顯示卡的問題
: 1.所謂顯示卡的Core就是愈高愈好?
通常不會標示Core(數量),而是標示Core Clock Rate.
: 2.ROPs 我估狗結果是光柵引擎..可是..這是什麼鬼東西- -也是愈高愈好?
Rasterizer Operater Processor.處理rasterizer這個動作....
其實對DX9以前的顯示卡,這個並不會被特別看重成重要的效能因素.
因為同一架構的晶片,ROP跟Pixel Pipeline/Shader數量比例上是正比.
當然還是會影響AA的效能耗減幅度,對記憶體頻寬的使用效率等.
而在unified shader後,它獨立影響效能而成為瓶頸的
機會就變大了.HD3與HD4兩系列的顯示卡是個明顯的對照組.
: 3.製程 55 65 80nm 這個有差嗎?
請參考半導體製程課程資料.
另外,同一個晶片採用不同製程是否有絕對的優劣.
Hennessy & Patterson 計算機架構的第一章會說.
: 4.時脈是跟CPU一樣的意思嗎?人家說CPU玩遊戲看時脈 寫程式繪圖就選多核心
: 那顯卡的時脈要有沒有什麼重點 還是也是愈高愈好- -?
: 5.頻寬有128 256 512 等等 想請問那512跟2*256何者好?有什麼差別?
512不等於2*256,不過顯示卡資料若是看到2*256,有兩種可能,
一種是在指單卡雙gpu的情形,一種是指ATI從X1系列,HD2,HD3
採用的double ring bus架構.不過就後者而言,double ring bus
也不能將2*256當成512bit來看.
: 7.像素與頂點光源處理單元(pixel/vertex shaders) 這個數值愈高愈好?
: 問題好多- -
原則上對.實際上.....不同晶片內的shader處理的動作以及能力不同.
: 其實 我只是想知道一張顯卡 要比較好壞 要比什麼?
其實都是在比新台幣.....應該是吧......
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顯卡
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