作物 Ripen Expected Income (扣成本) Unit/h
Seeds Cost Time(h) Output Total(Unit) Exp. LV 淨利 Exp.
Turnip 白蘿蔔 125 10 16 272( 16) 15 0 14.7 1.5
Carrot 紅蘿蔔 163 13 17 357( 21) 18 0 14.9 1.39
Corn 玉米 175 14 17 391( 23) 19 3 15.4 1.36
Potato 馬鈴薯 188 15 18 432( 24) 20 4 16.2 1.33
Eggplant 茄子 237 16 20 500( 25) 21 5 16.4 1.32
Tomato 番茄 251 17 21 546( 26) 22 6 17.3 1.29
Sweet Pea 豌豆 266 18 22 594( 27) 23 7 18.2 1.28
Chili Pepper 辣椒 296 20 24 672( 28) 25 8 18.8 1.25
Pumpkin 南瓜 325 22 25 750( 30) 27 9 19.3 1.23
Strawberry 草莓 605 24+11 24x2 1296( 27) 23x2 10 19.7 1.29
Watermelon 西瓜 708 28+13 27x2 1566( 29) 26x2 11 20.9 1.27
Banana 香蕉 900 31+14 29x2 1856( 32) 28x2 12 21.2 1.24
Peach 桃子 1200 42+18 32x2 2560( 40) 35x2 13 22.7 1.17
Orange 柳橙 1587 37+16x2 26x3 3198( 41) 28x3 14 23.3 1.22
Grape 葡萄 1978 46+20x2 29x3 4089( 47) 34x3 15 24.5 1.19
Pomegranate 石榴 2425 52+22x2 30x3 4860( 54) 37x3 16 25.4 1.16
花 Ripen Expected Income Unit/h
Seeds Cost Time(h) Output Total(Unit) Exp. LV Income Exp.
Rose 紅玫瑰 54 16 1 176( 1) 21 0 7.625 1.312
Daisy 菊花 78 24 1 262( 1) 30 2 7.667 1.25
11朵的紅玫瑰 花束 送的人及收的人皆會增加魅力值都是 38
33朵 115
99朵 346 (剛好都是前一項的3倍+1)
11朵的白玫瑰 花束 送的人及收的人皆會增加魅力值都是 77 (疑似為紅玫瑰兩倍+1)
11朵的 菊花 花束 送的人及收的人皆會增加魅力值都是 71
33朵 143 (剛好是前一項的2倍+1
99朵 無法合成
11朵的白色雛菊 +143 (疑似為黃菊兩倍+1)
推 diamonds:跟魅力等級沒關係 四種花色是隨機出的 只是原色比較常見
----------
結論: 本試算法無考量施肥及被偷的農作物
改版前後作物之數值皆沒有改變 (和#1AK1ieHt 一樣) 只修改了淨利部分
算法為每小時淨利 = (總收入-成本) / 總種植時間
因此想賺錢,賣越下方的作物越有賺頭!經驗一樣是白蘿蔔最佳
花朵如果拿去賣效果似乎不佳 (送人效益高一些)
因此 急需送過花束的人補齊 (11/33/99) 的花束增加的魅力各是多少
因為改版後還沒有高手分享這類資訊(因此拋磚引玉一下)
ps. 改版後的澆水 殺蟲 除草 錢和經驗值 有人說會隨等級改變?
殺大蟲 似乎會隨對方等級或是大蟲生命值有差
(今天我殺大蟲有 20 22 兩種經驗值)
來吧!!!!多一些happy farm 的資訊
五滴血 四滴血 三滴血 二滴血 一滴血
大蟲 24 22 20 18 16 (經驗值)
等級 澆水除蟲除草 錢/經驗值
0~ 5 +1
6~10 +2
11~15 +3
16~20 +4
21~ +5
感謝名單:kato、skyapple、caciia、grandpassion、diamonds、ttomm、RogerLo
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Seeds Cost Time(h) Output Total(Unit) Exp. LV 淨利 Exp.
Turnip 白蘿蔔 125 10 16 272( 16) 15 0 14.7 1.5
Carrot 紅蘿蔔 163 13 17 357( 21) 18 0 14.9 1.39
Corn 玉米 175 14 17 391( 23) 19 3 15.4 1.36
Potato 馬鈴薯 188 15 18 432( 24) 20 4 16.2 1.33
Eggplant 茄子 237 16 20 500( 25) 21 5 16.4 1.32
Tomato 番茄 251 17 21 546( 26) 22 6 17.3 1.29
Sweet Pea 豌豆 266 18 22 594( 27) 23 7 18.2 1.28
Chili Pepper 辣椒 296 20 24 672( 28) 25 8 18.8 1.25
Pumpkin 南瓜 325 22 25 750( 30) 27 9 19.3 1.23
Strawberry 草莓 605 24+11 24x2 1296( 27) 23x2 10 19.7 1.29
Watermelon 西瓜 708 28+13 27x2 1566( 29) 26x2 11 20.9 1.27
Banana 香蕉 900 31+14 29x2 1856( 32) 28x2 12 21.2 1.24
Peach 桃子 1200 42+18 32x2 2560( 40) 35x2 13 22.7 1.17
Orange 柳橙 1587 37+16x2 26x3 3198( 41) 28x3 14 23.3 1.22
Grape 葡萄 1978 46+20x2 29x3 4089( 47) 34x3 15 24.5 1.19
Pomegranate 石榴 2425 52+22x2 30x3 4860( 54) 37x3 16 25.4 1.16
花 Ripen Expected Income Unit/h
Seeds Cost Time(h) Output Total(Unit) Exp. LV Income Exp.
Rose 紅玫瑰 54 16 1 176( 1) 21 0 7.625 1.312
Daisy 菊花 78 24 1 262( 1) 30 2 7.667 1.25
11朵的紅玫瑰 花束 送的人及收的人皆會增加魅力值都是 38
33朵 115
99朵 346 (剛好都是前一項的3倍+1)
11朵的白玫瑰 花束 送的人及收的人皆會增加魅力值都是 77 (疑似為紅玫瑰兩倍+1)
11朵的 菊花 花束 送的人及收的人皆會增加魅力值都是 71
33朵 143 (剛好是前一項的2倍+1
99朵 無法合成
11朵的白色雛菊 +143 (疑似為黃菊兩倍+1)
推 diamonds:跟魅力等級沒關係 四種花色是隨機出的 只是原色比較常見
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結論: 本試算法無考量施肥及被偷的農作物
改版前後作物之數值皆沒有改變 (和#1AK1ieHt 一樣) 只修改了淨利部分
算法為每小時淨利 = (總收入-成本) / 總種植時間
因此想賺錢,賣越下方的作物越有賺頭!經驗一樣是白蘿蔔最佳
花朵如果拿去賣效果似乎不佳 (送人效益高一些)
因此 急需送過花束的人補齊 (11/33/99) 的花束增加的魅力各是多少
因為改版後還沒有高手分享這類資訊(因此拋磚引玉一下)
ps. 改版後的澆水 殺蟲 除草 錢和經驗值 有人說會隨等級改變?
殺大蟲 似乎會隨對方等級或是大蟲生命值有差
(今天我殺大蟲有 20 22 兩種經驗值)
來吧!!!!多一些happy farm 的資訊
五滴血 四滴血 三滴血 二滴血 一滴血
大蟲 24 22 20 18 16 (經驗值)
等級 澆水除蟲除草 錢/經驗值
0~ 5 +1
6~10 +2
11~15 +3
16~20 +4
21~ +5
感謝名單:kato、skyapple、caciia、grandpassion、diamonds、ttomm、RogerLo
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