為何PS5不用Intel處理器 - 遊戲機

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2020-06-14T16:30

Table of Contents

※ 引述《grace0523 (小小)》之銘言:
: 常聽人說玩遊戲選intel
: 大部分的遊戲i5效能表現的比r7好
: 像是i5 9400表現不輸r7 3700X
: sony是因為什麼考量選擇AMD的呢

雖然我也知道你是來發廢文的,但基於推文講到老黃的恩怨 讓我有點好奇的查了一下.

(中國的知乎有人問這個問題 這是底下一篇推文 機器翻譯+手動修正用語 有錯勿怪)

應要求補上原文連結 (ps:難以閱讀)
https://www.zhihu.com/question/27950176
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上一代主機砸在處理器上的開支太大,成效卻不見多好。

Sony自PS2時代就謀劃自有標準化處理器,掌握完整的產業鏈以求新世紀延續消費電子業
霸主地位。 IBM則展示了一幅美妙的遠景圖:Cell架構,從超級計算機到家電無所不在,
承擔CPU職能的同時還能兼顧圖形運算。 Sony、東芝和IBM耗費巨資合作入夥,然後發現
先前許諾的圖形運算功能完全不達標,只能承擔個別的輔助任務。無奈之下向nVIDIA求援
,後者因價格談不攏給了個記憶體頻寬減半的GeForce 7900GS訂製版

另一方面,PS3上承載了太多Sony的希望,藍光驅動器、內置大容量硬碟都極大提高了成
本,延遲了上市時間。有趣的是XBOX 360的CPU基本Cell的PPE部分相同,因為IBM為省事
瞞著Sony實施了通敵行為。 Cell獨特的架構造成了遊戲開發難度的劇增。在跨平台遊戲
開始盛行的時代成為了軟肋。而兩大廠商尤其是Sony在研發上砸錢無數是日後集團巨額虧
損的一大動因。

PS4的主旨明確了許多,就是一台遊戲機,兼顧性能功耗成本開發便利度。對於在主機上
虧損逾十位數的兩家廠商來說,CPU+GPU合而為一的SoC方案是第一考慮。 Intel缺乏成熟
的GPU方案,nVIDIA拿不出滿足要求的CPU,最理想的Intel+nVIDIA組合因為雙方都不肯將
自己的核心技術對外授權而告吹。當然按照這一代主機的成本要求,上述兩家最可能的方
案也不過是移動版i3+GTX 750(Ti)/760。

而兼有主流級別CPU和GPU,並致力於二者融合數年之久的AMD是最佳選擇。此外AMD市場吃
緊,急於獲得穩定的收入來源,又有專門的半定制部門,自然願意與Sony和微軟達成協議
。起初AMD提供的CPU是打樁機/壓路機的低功耗定製版,但代工方GF的良品率和產能跟不
上只能退而求其次選擇了專為上網本設計的低功耗Jaguar架構CPU,也直接導致了PS4性能
的相對低下。

話說回來,XBOX One因為設計上的思路不同導致圖形性能低於PS4,但PS4也未能做到Sony
希望的“1080P+60FPS”標準。現在的大部分遊戲只能達到1080P+30FPS,未來數年隨著開
發者們對系統的熟悉也許會有所改觀。但這一代主機機能的孱弱導致的畫質和流暢性低於
同代主流PC已成事實。

書記提到初代XBOX有個錯誤,CPU是PIII733而非賽揚,圖形晶片GeForce 3訂製版,性能
接近GeForce 4 Ti4200的樣子。

IBM還曾想把Cell推銷給對PowerPC G5開發進度不滿的蘋果,蘋果當即回絕後不到一年宣
布放棄PowerPC架構轉投X86陣營。

說起通敵行為,Sony娛樂還搞出過自家音樂電影作品先登陸iTunes Store,自家產品線眼
巴巴等了數月的怪事。

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老黃的故事沒看到什麼,但IBM感覺超坑...

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All Comments

Donna avatar
By Donna
at 2020-06-18T17:16
ps3不就可以1080p了嗎?
Agnes avatar
By Agnes
at 2020-06-23T07:46
可以啊 但要原生1080p 那畫面都不知簡化的多慘
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-06-25T05:53
你忘了說戰斧f1多坑xD
John avatar
By John
at 2020-06-28T04:30
感覺跟IBM、INTEL、NV合作後來都沒好下場XD
Edwina avatar
By Edwina
at 2020-06-28T13:44
這代PS5、XSX用ZEN2、RDNA2新架構、GG7NM製程,目前
僅剩RDNA2還未受市場考驗,不然效能應該遠比之前幾
代好多了,少了一堆雷包XD
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2020-07-03T03:35
說到跟IBM合作的受害者,還有聯電啊
Tracy avatar
By Tracy
at 2020-07-05T01:22
當時的Apple CEO John Sculley事後有說當時用PPC
算是錯誤的決策
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2020-07-09T05:55
半導體界嘴砲王?
Odelette avatar
By Odelette
at 2020-07-12T14:33
Jaguar 不是GG做的嗎? GF太爛AMD不得不違約找GG
Audriana avatar
By Audriana
at 2020-07-13T18:40
真PPT王 超會畫大餅
Thomas avatar
By Thomas
at 2020-07-16T22:34
錢尼被畫大餅的歐美業務坑了
Thomas avatar
By Thomas
at 2020-07-19T02:33
IBM雖然常中離,但他們想的東西都很狂
Liam avatar
By Liam
at 2020-07-21T17:35
Intel其實不是沒有,只是家機市場買不起
Selena avatar
By Selena
at 2020-07-26T00:32
IBM我還想到那個玻璃硬碟
Olive avatar
By Olive
at 2020-07-27T06:11
教主講過XB1薄機有想找過GF用20nm吧 然後就噴惹
Susan avatar
By Susan
at 2020-07-31T05:05
教主有說過SONY和微軟有找Intel當Backup Plan吧
Lily avatar
By Lily
at 2020-08-01T14:02
因為他們也怕AMD倒
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2020-08-05T20:18
有趣
Iris avatar
By Iris
at 2020-08-07T11:36
Sony啦 MS比較沒差
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2020-08-11T05:31
呃 拿了個頻寬減半的東西給sony還較不坑喔
Elvira avatar
By Elvira
at 2020-08-15T10:08
初代PS3直接把PS2的盈餘直接虧完,最後嚴重負債。
Christine avatar
By Christine
at 2020-08-16T15:27
後來SONY總公司出手救援,SCE改組久夛良木健下台平
井一夫擔任CEO
Damian avatar
By Damian
at 2020-08-18T17:32
藍光也是導致售價暴增的原因之一吧
Linda avatar
By Linda
at 2020-08-19T05:51
PS3初代為了兼容PS2的作法是塞進一台PS2不是嗎
所以成本暴增還要虧錢賣
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2020-08-19T10:41
其實久夛良木健也要負一些責任,當時為了開發cell處
理器已經投了大筆資金,後來強推藍光,而且還堅持在
PS3主機裡再加入PS2處理器來實現向下支援,所以整台
機器的成本高的可怕,最要命的是開賣時是削價虧本賣
Belly avatar
By Belly
at 2020-08-21T00:34
硬體相容PS2也是原因之一啦
Puput avatar
By Puput
at 2020-08-22T20:24
據說當時SCE的負債已經高過公司的總資本,如果不是
後面還有SONY總公司的話,SCE實質算是破產了
Susan avatar
By Susan
at 2020-08-25T11:38
因為SCE經過改組,所以可以發現後來PS3的LOGO跟初代
時不一樣
Annie avatar
By Annie
at 2020-08-26T19:02
果粉眼裡只有他們主子的A系列SoC而已啦
Emma avatar
By Emma
at 2020-08-29T08:38
那時候教主不是去水果店了嗎?
George avatar
By George
at 2020-09-01T13:47
ps4的soc是GG的吧
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2020-09-03T20:20
https://imgur.com/IJ0Y1G9.jpg 之前修死亡黃燈拆解
Catherine avatar
By Catherine
at 2020-09-04T23:44
右上方那塊黑色的東西是台達代工的電供
Catherine avatar
By Catherine
at 2020-09-08T07:50
PS3的gpu頻寬不足不是故意坑的
是CPU/GPU分離記憶體架構的宿命
Rachel avatar
By Rachel
at 2020-09-12T20:46
暴力APU用256bit屌打128+128bit
Anthony avatar
By Anthony
at 2020-09-17T20:43
如果說那增加成本用128+256bit?
暴力APU也可用384bit阿 還是贏
Jessica avatar
By Jessica
at 2020-09-19T09:31
分離架構成本比較高 還調度困難
導致家機都走向CPU/GPU共享大頻寬
Kyle avatar
By Kyle
at 2020-09-24T03:07
2顆晶片+2個頻寬, 成本效益永遠輸
1整合大晶片+1共享大頻寬
Oscar avatar
By Oscar
at 2020-09-26T11:24
不過我記得當時nV開價也是狠狠削了SONY
Anthony avatar
By Anthony
at 2020-09-30T02:38
nv真正坑的是給舊架構....
沒有技術面新意. 只是PC上代小改
Heather avatar
By Heather
at 2020-10-01T16:26
導致上市時架構已落伍
Zanna avatar
By Zanna
at 2020-10-05T13:23
他的VS頂點/PS像素 分離單位架構
缺點是卡在VS頂點時 PS會閒置
卡在PS像素時 VS也會看戲閒置
Eden avatar
By Eden
at 2020-10-09T09:36
原來是又貴又舊....
Erin avatar
By Erin
at 2020-10-09T13:56
對手卻領先拿到A家的unified 架構
意思是VS/PS是同個大水庫單位處理
Candice avatar
By Candice
at 2020-10-10T09:44
說到這邊初代XBOX也是跟nV搞得很不愉快
Doris avatar
By Doris
at 2020-10-13T04:12
居然是知乎。是說沒有原文連結,這樣搬代舊補?
Brianna avatar
By Brianna
at 2020-10-15T15:31
後來XBOX360才用ATi
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-10-17T13:23
卡在VS或PE就能調度全部單位去算
Heather avatar
By Heather
at 2020-10-21T20:07
現代所有GPU都是unified架構了
Bennie avatar
By Bennie
at 2020-10-23T06:20
一分錢一分貨 肯給錢自然有得談要什麼 不給錢還什麼
都想要是不是當大家都佛祖
Christine avatar
By Christine
at 2020-10-27T08:03
Sony拿到是舊時代產品,效率不佳
Cell優化很大一部分在處理VS瓶頸
Enid avatar
By Enid
at 2020-11-01T06:47
老黃也只是收爛灘子
Queena avatar
By Queena
at 2020-11-04T22:03
X360的GPU自己搞定的事,PS3要優化
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2020-11-06T05:25
用Cell去搞各種軟體culling...
Delia avatar
By Delia
at 2020-11-06T17:09
聽起來是Cell的夢太美...
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2020-11-09T15:17
雖然Cell處理頂點更有功能彈性
但大部分遊戲用不到只想跑得順
Carol avatar
By Carol
at 2020-11-14T08:16
SWITCH用的nV tegra x1也是上市一年就被破解的元凶
Tom avatar
By Tom
at 2020-11-18T04:51
夢很美然後做出個垃圾 還很垃圾的告訴軟軟 索尼的底
牌 直接被暴打
Olivia avatar
By Olivia
at 2020-11-18T09:58
所以三大家姬都跟nV有疙瘩
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2020-11-22T05:41
PS3開發者在跟Cell與G70打架時
X360開發者通常用新硬體特性就搞定
Powerpc無餘力幫助Gpu做啥前處理
但Unified GPU自己搞定,不用幫
Madame avatar
By Madame
at 2020-11-23T14:17
尷尬是PS3上市前 NV也端出自己的
新unfied架構GPU... Sony:.....
靠,有好東西不早點拿出來...
Mason avatar
By Mason
at 2020-11-27T15:25
看了一下 破解tegra x1也太簡單了吧...
Dinah avatar
By Dinah
at 2020-11-29T13:49
感謝kuma大大補充 那也蠻坑的
Audriana avatar
By Audriana
at 2020-12-02T11:27
不過任天堂抓破解現在效率奇怪的高 聯網不用多久就
直接ban了
Steve avatar
By Steve
at 2020-12-05T13:29
想問這次PS5的SSD的直接存取,會不會跟Radeon Pro的
SSG在功能或概念上有同源之處?
Emma avatar
By Emma
at 2020-12-08T21:55
任天堂抓破解效率高這件事情可以去看紅酒叔的解說
,也是一整個很精彩
Liam avatar
By Liam
at 2020-12-13T00:55
紅酒是挺不錯,但偶爾插題加飆女高音自high
Quanna avatar
By Quanna
at 2020-12-16T05:04
不過老任下一代主機還會找NV嗎,NV是不是沒有繼續
研發移動端(手機、掌機)的晶片了?
Ida avatar
By Ida
at 2020-12-18T09:15
console毛利那麼低 靠ML爽賺就好啦
Candice avatar
By Candice
at 2020-12-22T12:56
任天堂不太能預測吧 他們硬體走的路很....奇特
Mason avatar
By Mason
at 2020-12-26T10:08
當初會用地瓜也是老黃想出清吧 誰知道賣辣模好
Candice avatar
By Candice
at 2020-12-30T02:32
地瓜那種垃圾晶片,老黃庫存清很大
Selena avatar
By Selena
at 2020-12-31T09:07
另外補充一下 任天堂在GameCube到WiiU一直都是IBM
的PowerPC加上ATI(AMD)的顯示晶片
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2021-01-03T22:34
之前有看過有種說法是會出小改款很大原因就是庫存清
完了所以乾脆用新製程加上補一下漏洞弄新版
Quintina avatar
By Quintina
at 2021-01-06T02:11
AMD遊戲機也是沒賺錢不是? 做名聲的
Yedda avatar
By Yedda
at 2021-01-09T01:48
過去的Cell Engine夥伴中最慘的是東芝,當初跟Sony
Hazel avatar
By Hazel
at 2021-01-11T20:19
一起出錢開發,做出來後只用在一款電視上。又和Sony
Yedda avatar
By Yedda
at 2021-01-14T23:08
一起出錢買了原來的Sony半導體工廠做Cell,結果兩年
Robert avatar
By Robert
at 2021-01-16T03:10
AMD遊戲機不到沒賺錢啦 沒那個營收根本撐不到Ryzen
毛利難看而已
Ivy avatar
By Ivy
at 2021-01-20T13:57
後就把所有工廠股份賣回給Sony,Sony拿回工廠後也沒
在繼續做Cell engine,改去做CMOS賺大錢去了
Megan avatar
By Megan
at 2021-01-25T08:58
IBM沒騙SONY CELL的特性是按久多良木健的要求弄的
David avatar
By David
at 2021-01-26T00:01
是SCE搞不定軟體面,導致性能不如預期.
Candice avatar
By Candice
at 2021-01-27T04:42
拿CPU當GPU用,這太困難了,這是久多良木健的問題.
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2021-01-28T01:16
其實應該說賭錯方向
一個全新概念架構是提早很多年搞
Olivia avatar
By Olivia
at 2021-01-30T14:18
SCE與IBM合作選了非常賭博路線
Mary avatar
By Mary
at 2021-01-31T19:39
然後intel的larrabee再次賭博失敗
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2021-02-02T13:54
那路線在過去20年多次讓大廠跌坑
Faithe avatar
By Faithe
at 2021-02-07T04:14
超高彈性的可程式化繪圖 聽起來屌
什麼都能平行加速
William avatar
By William
at 2021-02-08T06:26
軟體寫出來 連raytracing也行
不像傳統GPU一堆限制
Lily avatar
By Lily
at 2021-02-09T23:42
但現實就是GPU更看重蠻力
Poppy avatar
By Poppy
at 2021-02-13T01:09
幾千個蠢微核心,狂剩幾十個CPU核
Kumar avatar
By Kumar
at 2021-02-13T03:14
就算CPU靠SIMD榨出同時幾百處理力
George avatar
By George
at 2021-02-18T00:50
我GPU數大就是美 幾千平行就是屌
Madame avatar
By Madame
at 2021-02-21T09:01
還免寫繪圖底層code,直接叫硬體功能
Faithe avatar
By Faithe
at 2021-02-24T22:18
犧牲彈性但成就暴力性能
Kumar avatar
By Kumar
at 2021-02-26T17:39
CELL的問題,最後是找Mark Cerny建了ICE TEAM
Daniel avatar
By Daniel
at 2021-03-01T03:32
讓SPU能分擔GPU的工作,解放PS3真正的性能.
Ida avatar
By Ida
at 2021-03-01T11:31
nv記得是坑在後面有加價
Erin avatar
By Erin
at 2021-03-05T17:53
Mark Cerny也設計PS4 PS5,且是以好開發為主.
Brianna avatar
By Brianna
at 2021-03-07T20:07
久多良木健的PS2 PS3是以難開發聞名
Joseph avatar
By Joseph
at 2021-03-08T23:09
當初IBM也的確完全按照理想去研發
但是弄出來的完全版CELL的規格完全不適合主機
Heather avatar
By Heather
at 2021-03-10T12:13
larrabee就EPIC先開炮說難開發遊戲,然後larrabee
George avatar
By George
at 2021-03-13T06:12
就沒了
Joseph avatar
By Joseph
at 2021-03-15T14:22
當年beyond3d分析過 ,SPU辛苦
解放了GPU的頂點處理瓶頸,
尷尬是也只追上X360頂點處理能力
Heather avatar
By Heather
at 2021-03-17T17:23
不管是功耗還是成本..就像文書機塞了一顆EPYC的感覺
Susan avatar
By Susan
at 2021-03-20T21:11
因為X360顯核48向量單位能處理頂點
Sandy avatar
By Sandy
at 2021-03-22T21:16
IBM也只是照久多良木健的規劃弄的,鍋不該IBM揹
Tracy avatar
By Tracy
at 2021-03-25T12:36
應該說雙方認知可能有差異...所以後來PS3用的是閹割
後的CELL
Queena avatar
By Queena
at 2021-03-29T03:50
說穿了PS3難開發的問題,他根本無力解決,造成PS3
Ivy avatar
By Ivy
at 2021-03-29T05:09
那時360的硬體看起來一切美好...但沒想到出大包
Yuri avatar
By Yuri
at 2021-04-02T11:28
初中期軟體贏不了X360.
Joseph avatar
By Joseph
at 2021-04-06T17:25
RSX是8VS+24PS, Xenos是48unified
Michael avatar
By Michael
at 2021-04-10T20:28
它彈性分配多少處理VS或PS
Mary avatar
By Mary
at 2021-04-15T07:43
那時360主機刮光+三紅事件比PS3的死亡黃燈還要慘...
Hardy avatar
By Hardy
at 2021-04-19T17:43
三紅是MS搶上市,BUG沒抓完,老化測試也沒弄好,
Hedy avatar
By Hedy
at 2021-04-19T22:54
360還有個E74問題
但我覺得IBM把Cell機密洩漏給微軟也沒好到哪去
Jacky avatar
By Jacky
at 2021-04-24T07:02
刮光碟
Hardy avatar
By Hardy
at 2021-04-28T11:23
才造成十億美元的處理費.
Rae avatar
By Rae
at 2021-05-02T16:13
CELL機密沒洩給微軟,WIKI那個說法,書中找不到.
Sarah avatar
By Sarah
at 2021-05-05T22:57
SCE是一開始賭Cell兼繪圖失敗
改賭Cell+GPU, 但GPU常變成瓶頸
最後用Cell先處理頂點幫GPU減壓
MS只選更彈性有效率的新GPU架構
就剩下一堆處理架構地雷的困擾
省下
Rae avatar
By Rae
at 2021-05-06T02:16
一開始選對路線 就能少走歪路
Quintina avatar
By Quintina
at 2021-05-09T21:44
頂多是四家一起開發PPE
Bethany avatar
By Bethany
at 2021-05-12T14:22
推這篇
Zora avatar
By Zora
at 2021-05-16T14:14
久多良木健是弄硬體的,他軟體面從PS2就弄不好
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2021-05-19T02:45
PS3更慘,開發人員要花時間上課,還是很難搞定.
Christine avatar
By Christine
at 2021-05-21T12:56
PS2時代的難開發是有正面收穫也價值
Carol avatar
By Carol
at 2021-05-25T11:16
當時主流是CPU負責處理頂點
GPU的頂點處理還很初期,有點廢
Charlie avatar
By Charlie
at 2021-05-27T20:02
沒價值,就浪費錢.因為PS3又是新架構
Olga avatar
By Olga
at 2021-05-30T16:44
比如限制骨架數量 不能做複雜動作
PS2雖複雜,是真正能超越正常架構
Charlie avatar
By Charlie
at 2021-06-01T21:43
PS4就回歸原點,好開發,大家省錢又省時.
Olga avatar
By Olga
at 2021-06-04T17:53
增加一般CPU去處理繁瑣頂點很低效率
Catherine avatar
By Catherine
at 2021-06-06T19:24
導致PS2可用很少硬體成本達高性能
但類似異質專用核心路線在PS3時代
Joseph avatar
By Joseph
at 2021-06-07T15:15
PS2在怎樣,跨平台都輸GC XBOX
Jessica avatar
By Jessica
at 2021-06-07T23:08
就變成古代恐龍了 不再是最佳解
Valerie avatar
By Valerie
at 2021-06-11T10:42
ps4也是用directx去開發的嗎?
James avatar
By James
at 2021-06-11T12:08
硬體輸太多了,軟體面很難搞定.
Isla avatar
By Isla
at 2021-06-12T19:46
PU後來發展速度一直超乎預期
G
Frederica avatar
By Frederica
at 2021-06-12T21:36
Cell繪圖與Larrabee都看走眼 低估對手
Elma avatar
By Elma
at 2021-06-17T05:36
久多良木健就是想用CPU搞定一切,但這會造成難開發
Kama avatar
By Kama
at 2021-06-21T06:36
PS3要不是Mark Cerny來救,還真會輸給X360.
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2021-06-26T04:17
如果難開發 但能海放對手也是值得
問題是辦不到...是先被對手海放
再慢慢追上...
Lydia avatar
By Lydia
at 2021-06-27T09:45
這樣根本脫褲子放屁
Gary avatar
By Gary
at 2021-06-30T04:28
結果最終360還是輸PS3兩百多萬台... Wii表示:
Freda avatar
By Freda
at 2021-07-02T06:10
PS3性能比X360強,看 最後生還者 ,那畫面X360達不到
Jack avatar
By Jack
at 2021-07-04T00:05
那只是獨佔日系的市場優勢加持
Irma avatar
By Irma
at 2021-07-04T23:42
但因為PS3太難開發,只能在中末期追上.
扣掉日本市場,X360勝PS3
Belly avatar
By Belly
at 2021-07-09T07:15
其實雙方沒啥功能是對方絕對做不到
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2021-07-11T14:07
家機是量身訂做的特殊環境
硬體優勢未必能完全轉換到作品優勢
Poppy avatar
By Poppy
at 2021-07-12T17:51
但X1時,MS以為自己是歐美市場老大,硬推二手交易規則
Andy avatar
By Andy
at 2021-07-14T19:27
然後聲勢就下去了.
Jake avatar
By Jake
at 2021-07-18T00:00
影響成敗的因素太多了
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2021-07-20T17:38
X1也是微軟政策導致銷量不振
Caroline avatar
By Caroline
at 2021-07-21T20:49
傳聞是SONY也要限制二手,但看MS這麼慘,就不弄了
William avatar
By William
at 2021-07-25T06:39
PS4說要限制二手這我有印象XD
Rae avatar
By Rae
at 2021-07-27T13:01
然後X1是性能差價格也貴,結果把X360帶來的玩家輸掉
Annie avatar
By Annie
at 2021-07-29T01:32
其實兩家都想吃Wii的市場,但PS4把原本要搭的攝像頭
Hedda avatar
By Hedda
at 2021-07-29T16:08
取消了,所以也斷了這條路.
Bennie avatar
By Bennie
at 2021-07-31T01:27
上世代的硬體銷量王者是Wii,破一億台.
Liam avatar
By Liam
at 2021-07-31T21:51
強制同捆從來不是好主意...
Odelette avatar
By Odelette
at 2021-08-03T06:58
PS4這樣搞,就能用399賣,完全打死X1.
Olga avatar
By Olga
at 2021-08-08T02:33
所以後來X1才出現無Kinect同捆的主機
Ina avatar
By Ina
at 2021-08-09T05:44
X1是無能活用Kinect暢銷軟體,MS是打算丟給三廠去弄
James avatar
By James
at 2021-08-09T08:10
然後WiiU爆炸...沒有人能阻止PS4的銷量
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2021-08-13T05:29
下場就是沒什麼廠想用3A級來搞這套.
Robert avatar
By Robert
at 2021-08-17T11:55
而當時MS還弄了WIN10可玩XBOX遊戲的策略...
Brianna avatar
By Brianna
at 2021-08-21T14:18
WiiU是規劃失敗的東西,CPU比X1 PS3弱,三廠很難跨,
Franklin avatar
By Franklin
at 2021-08-24T14:49
又不好開發,最後是第一方自己玩.
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2021-08-25T06:38
主導軟體的宮本茂,沒料到次世代開發時間要兩倍
Frederica avatar
By Frederica
at 2021-08-29T01:27
軟體延期,WiiU形勢更差.
Hardy avatar
By Hardy
at 2021-08-30T07:11
當時老任的宣傳也有問題...弄得很多人以為那個PAD
是Wii的延伸外設...而不是新的次世代主機
Hedy avatar
By Hedy
at 2021-09-03T14:42
WiiU不是想跟PS4/X1正面對抗
它只求明顯贏PS3/X360,又好開發
先上市,卡位站穩次時代的位置
Necoo avatar
By Necoo
at 2021-09-07T03:06
不過Cell和Xenons的核心都是同源我也覺得很巧
Freda avatar
By Freda
at 2021-09-08T21:59
但它首發表現差 跟PS4/X1上市太近
反而凸顯它不夠次世代
Kristin avatar
By Kristin
at 2021-09-10T15:10
首發應用也沒有搶到多少市佔
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2021-09-12T03:50
先卡位策略沒成 真次世代海嘯已來
Odelette avatar
By Odelette
at 2021-09-15T09:08
WiiU規格定位較類似現在PS4Pro
的半代加強規格,贏前代, 狂輸下代
David avatar
By David
at 2021-09-17T06:17
任天堂跨入高畫質時代吃了不少虧 不過至少有練功成
功還養出來新的怪物ip
Hedy avatar
By Hedy
at 2021-09-18T07:11
WiiU最傷的是前期遊戲荒 中期也沒有太多本家影響力
的大作護航(只有馬車跟亂鬥 綠帽跟3D紅帽不見蹤影
Agatha avatar
By Agatha
at 2021-09-19T02:26
WiiU真正問題是CPU落後一個世代,而且不是PS4世代
Gary avatar
By Gary
at 2021-09-22T18:59
是PS3世代。 然後老任對三廠開發支援就是G8出名
搞到發售沒多久,三廠看沒銷量就乾脆連移植都省了
Hardy avatar
By Hardy
at 2021-09-25T08:49
WiiU的CPU很弱,連PS3 X1都贏不了,移植很花時間.
Brianna avatar
By Brianna
at 2021-09-26T22:54
而且不好開發,好開發是跟PS3比吧?
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2021-09-28T05:41
老任後來學到教訓在NS開始好好對待三廠,才撐過初期
Steve avatar
By Steve
at 2021-09-29T00:45
遊戲荒,贏來今年爆發期
不好開發是一個問題,真正問題是老任連本地支援服
務都沒做。 就有開發者抱怨,他們遇到問題去問老任
George avatar
By George
at 2021-10-03T12:43
任天堂核心處理器族群比較特殊 看規格的還是少數 大
部分都是被ip拉過去的
NS第一年的陣容其實很可怕了 紅綠帽 馬車還有花枝(
日本很瘋)都上了
Mary avatar
By Mary
at 2021-10-05T17:52
老任叫他們自己先翻英文,然後花了一堆時間轉給日廠
Zora avatar
By Zora
at 2021-10-08T08:33
WiiU只有GPU贏PS3 X360,但還是差PS4一大截.
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2021-10-11T09:54
花枝剛上的時候日本缺貨到我要買台灣的日本水貨帶去
給我們花枝團的日本人
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2021-10-14T00:47
等他們傳回來都好幾天,發現對方沒看懂問題,LOOP
Christine avatar
By Christine
at 2021-10-18T04:53
現在switch的開發支援也沒多好(
Bethany avatar
By Bethany
at 2021-10-22T11:14
NS實際上是吃掉自家的掌機市場,然後併入家用機市場
Candice avatar
By Candice
at 2021-10-24T12:58
市場其實縮小了,但這次三廠較多(開發環境NV負責)
Robert avatar
By Robert
at 2021-10-26T15:27
任天堂其實無力搞定現今的遊戲開發軟體,只能由硬體
廠來做這件事.
Oliver avatar
By Oliver
at 2021-10-28T22:32
想想看你是三廠,今天WiiU要發售,你才終於可以更
新完整版OS,之前都只能在半殘狀況下測試。
然後PS4/XBOX1明年就要發售。
Steve avatar
By Steve
at 2021-10-29T11:17
新世代繪圖硬體技術對老任太拼了
Olga avatar
By Olga
at 2021-10-31T14:03
悒籉菑v可能都邊開發邊學習邊修改
Audriana avatar
By Audriana
at 2021-11-02T20:44
他們自己
Oscar avatar
By Oscar
at 2021-11-06T04:45
21世紀OS與圖學技術幾乎美國天下
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2021-11-09T01:43
主流CPU/GPU/OS都是美國發展的
Robert avatar
By Robert
at 2021-11-11T07:14
記得NV趁火打劫給舊東西+1
Edith avatar
By Edith
at 2021-11-12T01:55
就算被塞舊東西 也許老任也Z>B
因為沒有更好更快的選項了
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2021-11-13T10:31
兩家都被坑過 不是不得已再合作機會不大吧
Franklin avatar
By Franklin
at 2021-11-14T03:18
本來搞硬體或開發環境就不是其強項
Edith avatar
By Edith
at 2021-11-17T21:27
老任是不是價格因素?拿不到單回家吃自己?教主說的?
Selena avatar
By Selena
at 2021-11-19T14:23
老黃下軍令狀?
Damian avatar
By Damian
at 2021-11-20T10:47
IBM實驗室裡飛天遁地 技轉量產就很雷?XDD
Ivy avatar
By Ivy
at 2021-11-24T03:39
能從IBM實驗室裏面出來的大多IBM自己用掉啦,哈哈哈
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2021-11-27T02:54
larrabee現在改成HPC用的phi,可是大賺呢
Harry avatar
By Harry
at 2021-11-30T20:10
不過一樣被製程卡關搞死,未來各家應該都是朝向SDH
或是SDC,由晶片自我學習成演算法所需要的晶片,這
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2021-12-03T02:27
才是未來
Ethan avatar
By Ethan
at 2021-12-07T11:49
行平化一直都是說的很美好而已
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2021-12-10T03:36
把平行化丟給軟體去弄 硬體廠當然能隨便吹牛
Oliver avatar
By Oliver
at 2021-12-14T14:41
硬體廠在宣傳性能是以軟體能100%餵飽平行化的效能為
Iris avatar
By Iris
at 2021-12-16T21:58
實際上嘛 大家也都知道了 效能整個出不來
Yedda avatar
By Yedda
at 2021-12-18T11:53
與其說老黃給舊東西不如說老任願挨(?)任天堂主機
開發一直都是先搞定控制器剩下的成本再分給其他spec
他們骨子是玩具廠不是電子廠
Eden avatar
By Eden
at 2021-12-20T17:39
別這樣,zombie U不錯阿
Victoria avatar
By Victoria
at 2021-12-25T07:37
Larrabee衍生Xeonphi其實也不行了
Agnes avatar
By Agnes
at 2021-12-27T20:51
GPGPU已是HPC主流,所以才挖Raj
i皇含淚要自己重搞泛用GPU運算
Doris avatar
By Doris
at 2021-12-28T09:26
管你72小核還是96小核...
Andy avatar
By Andy
at 2021-12-29T10:15
GPU現在少於5000微核不算領頭羊
數大就是美 暴力即是王道
Christine avatar
By Christine
at 2022-01-01T08:07
未來還有8K 12K 16K VR繪圖需求
龐大分母,分攤暴力GPU研發成本
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2022-01-05T01:24
Cell或Phi的manycores路線越來越窄
Catherine avatar
By Catherine
at 2022-01-08T08:31
PS3是CPU多,1PPE+8SPE-1保留(後者不能存取RAM)
顯卡弱,7900GS(VRAM頻寬減半)
X360是CPU少,PPC三核
顯卡強,X1800XT+DX10+10MB eDRAM
X360三紅是散熱差顯卡過熱脫焊
至於家機遊戲 畫面都馬特別優化
說PS3效能好,我是覺得滿好笑的
Jacob avatar
By Jacob
at 2022-01-13T04:51
盡信書不如無書,書上沒寫到的東西太多且過時
Joseph avatar
By Joseph
at 2022-01-14T10:14
IBM當初就是要推廣Cell,怎摸可能會不讓軟軟用
如果沒有通敵,那X360怎摸可能會比PS3還早一年上市
Isabella avatar
By Isabella
at 2022-01-17T12:36
但是那葛什摸本多的也是要負責
不硬上藍光BD+相容PS2根本還不會這麼慘
Caroline avatar
By Caroline
at 2022-01-19T08:43
PS3的CPU完成日跟IBM沒差幾個月,會延期是
Lydia avatar
By Lydia
at 2022-01-21T09:49
CELL當GPU失敗.
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2022-01-25T21:00
藍光是母公司說服久多良木健,造成PS3成本達到800美
Noah avatar
By Noah
at 2022-01-29T13:35
他又在會場減價100美元,又因畫面輸X360賣不好,
就被明升暗降,遠離權力圈.
Emma avatar
By Emma
at 2022-01-31T16:20
CELL原本是1PPU+6SPU,快完成時,久多良木又要求改Y
Erin avatar
By Erin
at 2022-02-05T15:00
成1PPU+8SPU,但IBM還是趕工,趕上日期.
這些CELL開發者寫的書都有.

25k遊戲機

Charlie avatar
By Charlie
at 2020-06-14T15:12
預算/用途: 取代老i5-2400 玩steam遊戲、大多玩像惡靈古堡、最後生還者這類的 全境封鎖2想玩是不是開1080p就好?! 雙螢幕需求 (1HDMI+1DP可) CPU (中央處理器):【真香】華碩 TUF B450M-PRO ...

35K~40K itx遊戲機不含顯卡

Robert avatar
By Robert
at 2020-06-14T11:20
已買/未買/已付訂金(元):未買 原X屋 預算/用途:打GAME/寫程式 CPU (中央處理器):AMD R7 3800X (3700X價升3800X) MB (主機板):X570 I AORUS PRO WIFI RAM (記憶體):G.SKILL 焰光戟16GB*2 VGA ...

30K左右遊戲機

Dora avatar
By Dora
at 2020-06-13T16:33
已買/未買/已付訂金(元): 預算/用途:打LOL、Tom Clancy(遊戲特效不用到全開,FPS穩定70)、premiere剪影片 CPU (中央處理器):INTEL i5-9400F (六核/六緒) MB (主機板):ASUS ROG STRIX B360-F GAMING RAM ...

40K遊戲機

Kristin avatar
By Kristin
at 2020-06-13T14:09
已買/未買/已付訂金(元):未買 預算/用途: 主要玩PUBG.現代戰域 希望fps都能穩定70 特效至少能開中或高,如果哪邊 可以再降歡迎告知 CPU (中央處理器):AMD【八核】Ryzen7 3700X 3.6GHz MB (主機板):華碩 TUF-GAMING-X570-PLUS/WIF ...

30K 左右 中度遊戲機 含螢幕

Leila avatar
By Leila
at 2020-06-12T10:26
已買/未買/已付訂金(元):未買 預算/用途:主要是看看電影、影片、文書處理, 遊戲部分主要是 lol, 吃雞, steam上 一些大作這樣。 -------------------------------------------------------------------------------- ...