現階段遊戲市場,是軟體發展快? 還是硬體 - 3C

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就是以目前桌上型電腦的發展趨勢

對比PC遊戲市場來看


舉例來說 Intel 發展到了第六代 SkyLake

而Nvidia也推出了 GTX1080 GTX1070 GTX1060 等一系列顯卡
以效能來說 GTX 10XX 系列都比上一代 九系列高上一階

那大多數玩家而言,組高階配備的桌機
大多也都是為了玩遊戲而組裝

所以以現階段的硬體市場 對比軟體遊戲市場來看


是軟體跟不上硬體的時代 ?


還是硬體跟不上軟體的時代 ?



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All Comments

Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-08-08
CPU跟不上GPU
Audriana avatarAudriana2016-08-10
其實是遊戲是跟不上開發費用的大幅增長
John avatarJohn2016-08-12
遊戲如果跟上 你硬體就要年年換ㄌ
Isla avatarIsla2016-08-15
3A遊戲大作開發費用動不動就千萬鎂起跳,不太可能去
Edith avatarEdith2016-08-19
只做出高階配置才能玩得遊戲,縮小自己的客群
Edwina avatarEdwina2016-08-19
*才能玩得動遊戲
Quintina avatarQuintina2016-08-22
Crysis一代就是想只專注高階市場,結果就QQ了
Blanche avatarBlanche2016-08-24
是硬體發展太慢了
軟體要搞什麼超級特效都能搞
Harry avatarHarry2016-08-29
遊戲本身還是以可玩性為主,特效不差就OK.
因為還有成本考量.
Ina avatarIna2016-09-02
看VR就很清楚了 效果好的VIVE要288K
Caitlin avatarCaitlin2016-09-06
更正 28.8
Dorothy avatarDorothy2016-09-08
硬體跟不上軟體。但並非硬體不行,只是廠商慢慢放出
來而已。
Kelly avatarKelly2016-09-10
硬體早就出來了吧 商業化沒跟上而已
Ida avatarIda2016-09-13
軟體要操死硬體很簡單 但是沒必要啊
Gilbert avatarGilbert2016-09-18
對開發者來說要榨乾硬體效能很容易。有沒有必要是另
外一回事了
Kama avatarKama2016-09-22
正常一個畫面 不是說需要好幾十TF渲染
Poppy avatarPoppy2016-09-23
VR真的要搞起來,硬體根本跟不上
Oliver avatarOliver2016-09-25
台GG和***都在衝刺製程,不過受惠的應該是手機遊戲
Andy avatarAndy2016-09-25
Crysis一代到現在還是比一堆大作吃硬體
Belly avatarBelly2016-09-27
硬體再一次的大躍進,要等台GG三年後的7nm了
Doris avatarDoris2016-10-01
軟體永遠跑在硬體略為後面,因為純高端客群量少。
Belly avatarBelly2016-10-01
遊戲的內容和遊戲性比較重要…
Rosalind avatarRosalind2016-10-01
不過也不能說高端硬體無法發揮,開高解析,
特效開超高,甚至SuperSampling...
Daph Bay avatarDaph Bay2016-10-01
這樣比較有彈性,軟體可以上下對應高中低階硬體。
Genevieve avatarGenevieve2016-10-03
手機其實也是一樣,新高階手持SOC其實連
compute shader或tessellation等都能做到
但軟體很少運用到只有少客群擁有的功能效能
Dorothy avatarDorothy2016-10-05
要我請你液?
Sandy avatarSandy2016-10-06
明顯硬體跟不上軟體
這是趨勢了
Michael avatarMichael2016-10-08
一定是硬體跟不上軟體,軟體都不優化,I7一樣LAG給
你看。
Ina avatarIna2016-10-09
軟體是可以一直無限增加,而硬體就是固定這樣。
Hamiltion avatarHamiltion2016-10-13
2015年的仙劍奇俠傳六,TITAN X SLi都沒辦法fps60
Madame avatarMadame2016-10-15
當然是硬體呀,看看超級電腦跑科學運算。
Daniel avatarDaniel2016-10-20
仙劍6是神作,用unity搞出比cryengine還遲鈍。
Hardy avatarHardy2016-10-22
程式寫不好,超級電腦一樣高負載給你看,外國監控
還以為你在演算核武之類的東西。
Leila avatarLeila2016-10-23
樓上說出了仙劍6的秘密
Kelly avatarKelly2016-10-27
合理推測是遊戲商推出來幫助政府偷資源雲端運算核武
Bennie avatarBennie2016-10-30
便宜普及化的硬體還沒出來而已
Dinah avatarDinah2016-11-03
對岸戲稱穩定60hz以上建議配備是天河二號。
Brianna avatarBrianna2016-11-03
全世界電腦幫算核武
Selena avatarSelena2016-11-08
硬體絕對是跟不上軟體的
Vanessa avatarVanessa2016-11-10
結論是軟體彈性很大,隨時可更新 硬體自然跟不上
Joe avatarJoe2016-11-14
我只知道遊戲畫面的天花板快到了 遊戲製作成本已經
很難回收了
Steve avatarSteve2016-11-19
哪有很難回收?
Yedda avatarYedda2016-11-20
看巫師3跑個毛髮特效就可以搞死顯卡了,不過太偏了
Jacob avatarJacob2016-11-24
賣的超好的還是一堆
Yuri avatarYuri2016-11-25
aaa單機開發工作室都快倒光了
Isla avatarIsla2016-11-26
那些倒了?
Andrew avatarAndrew2016-11-27
你可以查ps3/360世代至今收掉多少工作室就好 至少TH
Q Konami聽過吧
Yedda avatarYedda2016-11-28
今年是2016年
去查古時候的事情幹嘛?
Ethan avatarEthan2016-11-29
自己賣很差就怪給遊戲畫面太好?
Damian avatarDamian2016-12-02
所以你覺得現在的aaa title數量還存活很多嗎...
Genevieve avatarGenevieve2016-12-03
是開發費太高
Kumar avatarKumar2016-12-04
這是自然淘汰阿,賣很好的還是繼續下去賣
而且你還扯PS3 怎麼不扯超任算了
Wallis avatarWallis2016-12-06
重開機古墓表示340萬套仍無法回本 就知道aaa很難生
存了
Rachel avatarRachel2016-12-10
遊戲公司又不是傳產,本來就起起落落。
Emma avatarEmma2016-12-15
GTAV賣了五千萬 FF、COD出到十幾代
Lily avatarLily2016-12-20
等到沒有600萬~1000萬套就沒法回本的時候 那差不多
是單機末日了
Bennie avatarBennie2016-12-24
況且單機又不是只有AAA
Bennie avatarBennie2016-12-29
成本高其實不是因為硬體好,而是玩家胃口養大。
都是開放式世界需要大規模素材。
素材本身就大量模型貼圖,每多一份就多一筆費用。
David avatarDavid2016-12-31
AAA預算本來就很高,賣不好怪誰
Robert avatarRobert2017-01-04
不講aaa那跟畫面的天花版有啥關係
Rebecca avatarRebecca2017-01-05
你把虧本怪到畫面太好啊
Gilbert avatarGilbert2017-01-09
畫面天花板是跟硬體效能關係較大,跟素材成本關係
較弱
Adele avatarAdele2017-01-12
CPU絕對跟的上顯示卡,只要你用i7,別用i5喊跟不上
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-01-15
是畫面導致成本 重點在成本
Megan avatarMegan2017-01-18
預算隨人開拉,莎木當年也花60億日幣
Kyle avatarKyle2017-01-19
一直說i5夠用,結果要每代換,不如i7可以撐很久
Hedy avatarHedy2017-01-23
你不能把成本都算給特效 難道其他不用錢?
Puput avatarPuput2017-01-24
開發成本超過5000萬鎂能不能回本?那超過1億鎂呢?
那2億鎂呢?那5億鎂呢?那10億鎂呢?
Iris avatarIris2017-01-29
搞到回不了本自己要檢討阿,還是有人能賺錢
無限上綱何必呢
Yedda avatarYedda2017-01-30
舉個例子SSAO的與各種變體(HDAO,HBAO,TSSAO...)
PostEffectAA與其各種衍生(FXAA,MLAA,SMAA....)
都跟開發成本沒有多少關聯,因為不增加素材。
Eden avatarEden2017-01-31
特效最常用particle的品質調整,也跟成本無直接關係
Wallis avatarWallis2017-02-05
你說一下這幾年那些叫好又叫座的AAA開發商倒閉?
Liam avatarLiam2017-02-09
CPU絕對跟的上顯示卡???那一堆渣優化遊戲,瓶頸
都卡在U上的咧?
Charlie avatarCharlie2017-02-12
Emitter數值調整從5000調到500000只要1秒。
Damian avatarDamian2017-02-15
我覺得把巫師3作成8bit成本應該會大幅下降 那怕是保
有完整具本跟語音
Liam avatarLiam2017-02-16
你舉巫師3大賺錢的例子幹嘛
Audriana avatarAudriana2017-02-18
啊!原來是 Master U 呀…
Steve avatarSteve2017-02-20
縮水的看門狗跟巫師3都是硬體跑不動才縮水阿
不然哪會做不出來
Donna avatarDonna2017-02-22
不是你提畫面以外其他成本的嗎
Daph Bay avatarDaph Bay2017-02-26
懶得裡你在假議題打轉了
倒掉就倒掉 乾我何事
Olga avatarOlga2017-02-28
把巫師3改成任何一款aaa遊戲有差別嗎
Franklin avatarFranklin2017-03-04
真正卡成本是3A要求素材量,那影響是遊戲性與系統。
做一條賽道跟做一整個都市,素材成本差很大。
但前者的遊戲範圍很受限。
Kristin avatarKristin2017-03-08
3A品質好的都是內容數量,不純粹是畫面
GTAV裡面的內容物很多很多,這不是小成本負擔的起
Lily avatarLily2017-03-10
會讓玩家可玩的aaa遊戲變少 我以為跟每個玩家都有關
Isla avatarIsla2017-03-11
GTAV那些好玩的要素,成本省不了的
跟畫面毫無關係
不要幻想低預算可以做3A
Tracy avatarTracy2017-03-13
很多年前aaa成本不用這麼高 會越來越高
Sandy avatarSandy2017-03-15
你舉一個以前內容有達到GTAV的遊戲說說
畫面特效不看
Oliver avatarOliver2017-03-16
笑話 一直出只有特效皮的垃圾 會倒應該
Franklin avatarFranklin2017-03-21
konami應該不是因為MGS5垃圾才收掉的
Caitlin avatarCaitlin2017-03-21
MGSV的畫面沒有很好,他是引擎和開發時間太久了
這跟你說的畫面無關
而且這IP沒有收掉 只是人跑了
Ursula avatarUrsula2017-03-26
konami還活得好好的
fox engine鑽研的特效反而是省資源的
Christine avatarChristine2017-03-30
結論是遊戲內容物太多導致開發時間長 小島特色
最後還是只能賣半成品
Genevieve avatarGenevieve2017-04-01
konami都收到剩棒球了 其他還會有aaa的遊戲嗎......
.............
Ina avatarIna2017-04-01
你講的都跟畫面成本無關阿
小島花這麼多錢搞遊戲也怪畫面天花板?
Zora avatarZora2017-04-06
MGS4的開發費有八千萬美金喔
Doris avatarDoris2017-04-07
軟體要多耗資源就有多耗資源 問之前用腦想一想再問
Olive avatarOlive2017-04-10
是啊,寫無限迴圈,再強CPU也不夠運算是吧
Michael avatarMichael2017-04-11
照有些人看法,CPU要夠強要能把無限迴圈算完才叫強
Tracy avatarTracy2017-04-14
其實你看看仙劍六就知道硬體永遠追不上軟體了
Tracy avatarTracy2017-04-16
光4k game 一堆硬體就跟不上軟體了 以後還有8k就..
Catherine avatarCatherine2017-04-17
仙劍六!!! Titan X 4 way SLI都無法駕馭的神級軟體
Rebecca avatarRebecca2017-04-18
仙六還不是故意寫個超耗能的程式喔
Erin avatarErin2017-04-19
遊戲引擎也不是他們自己開發而是用Unity
Adele avatarAdele2017-04-24
大概是仙劍六的老闆努力的cost down programmer薪水
Charlie avatarCharlie2017-04-25
也只能請到猴子去幫他們寫game..lol
Kumar avatarKumar2017-04-29
差不多是這樣沒錯
Blanche avatarBlanche2017-05-04
講猴子是有點誇張啦 開發者也有出來解釋過
意思是他們因為首次啟用新引擎 所以來不及最後調整
Lucy avatarLucy2017-05-05
說他們只吃香蕉
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-05-09
雖然從後續更新沒有改善來看應該是有啥致命缺陷
Lucy avatarLucy2017-05-14
仙劍六目前是吃DX11還是DX9??
Ethan avatarEthan2017-05-16
仙劍六是吃 DX9
Madame avatarMadame2017-05-21
那幹嘛還為了DX9開發新引擎拉XDD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-05-22
北軟沒有自己開發引擎,是換別的商業授權引擎。
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-05-24
他們沒有自己開發啊 用的是 Unity
Hamiltion avatarHamiltion2017-05-26
要榨幹效能很容易 可是要有相對應的聲光表現
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-05-31
是Unity,功能與效率是比renderware強大很多。
Hedwig avatarHedwig2017-06-01
原來是這樣..
Rosalind avatarRosalind2017-06-03
Unity其實有支援DX11,是仙劍只用DX9就能跑的基本功
Anonymous avatarAnonymous2017-06-07
3A花錢不一定是特效,是人力成本:寫劇本、美術、機
制設計、程式開發,其中一個弄不好可能整個程式就打
掉重來,成品出爐也不一定有人買單,所以導致廠商一
直拿熱門舊 ip 出年菜。
Frederic avatarFrederic2017-06-12
獨喔對了,還有音樂授權、商業宣傳都可能比遊戲開發
本身還花錢(像GTAV)
Eartha avatarEartha2017-06-17
錢包跟不上
Necoo avatarNecoo2017-06-21
互相配合的吧 不過要說的話我會說硬體跟不上軟體
因為硬體商業化(降價)速度不夠快,開發者會配合硬體
Quanna avatarQuanna2017-06-21
開發...VR就算是滿明顯的例子了
Wallis avatarWallis2017-06-25
軟體開發商要build一版限定跑單眼4K的VR遊戲不難。
只是硬體規格可能低標為4路SLI的TitanX....
Carol avatarCarol2017-06-30
硬體
Candice avatarCandice2017-06-30
VR還卡在更關鍵的無線傳輸
Ula avatarUla2017-07-01
不過現在遊戲跟電影,都是宣傳費用占很大一部分,所
以不知道真正砸在軟體方面是多少錢
Kristin avatarKristin2017-07-04
是消費者的口袋深度趕不上 QQ
Jessica avatarJessica2017-07-09
都在等硬體價格下來,軟體早準備好了
Dorothy avatarDorothy2017-07-13
單機縮水主要是因為市場被分食啦,成本不是主因
Jessica avatarJessica2017-07-13
再說畫面成本也沒什麼提高,因為渲染技術在進步,各
Caroline avatarCaroline2017-07-15
引擎也在進步,硬體也在進步(可以少tune點)
Lily avatarLily2017-07-16
素材大多也是可以重複使用的資源
Kristin avatarKristin2017-07-19
一部分市場被手持分走了,因為在家也能玩
Freda avatarFreda2017-07-21
畫面提升若無須新素材,只是增加演算法。
則不太影響開發成本,例如SSAO,SMAA
John avatarJohn2017-07-26
1位整合code在後製階段,就能影響整個遊戲。
甚至此引擎的未來所有遊戲。
Bennie avatarBennie2017-07-27
真正膨大成本的是遊戲世界規模持續增大。
Rachel avatarRachel2017-07-31
上上一代做1km2,上一代4km2,下一代16..
這種為了遊戲性更深遠而要求的巨大素材量
Kristin avatarKristin2017-08-03
其實只是讓世界更廣,而不影響特效畫面。
卻對開發成本影響很大。
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-08-05
目前以電腦程序化產生的模型貼圖仍無法取代
傳統人力繪製與建模與擺設。
Lily avatarLily2017-08-08
電腦可以協助產生隨機生成花草與地形。
但無法幫你生出一棟麥當勞內外模型貼圖
Jake avatarJake2017-08-08
即使你不作任何新世代高運算量的後製效果
Kama avatarKama2017-08-09
把素材膨大就會成本飛漲,共用性是有。
但救不了巨大暴增的世界規模。
George avatarGeorge2017-08-09
解決方法也不難,只做特效運算提升畫質
不要再暴增世界規模就好。
Faithe avatarFaithe2017-08-13
現在這規模已經快玩不完了。
遊戲畢竟還是得有生命週期,才能出下一代
Victoria avatarVictoria2017-08-14
硬體跟不上 所以才產生雲端這種概念