訊源的處理選擇 - 音響

By Tristan Cohan
at 2010-01-13T21:25
at 2010-01-13T21:25
Table of Contents
大家各自基於自己所持的理論
來談論一些因素對於聲音會不會有影響
這樣通常是不會有交集的
有些人說儀器測試不出來 但有可能聽的出來
有些人說雖然儀器測試的出來 但人耳不一定聽的出來...等
我覺得最簡單的方法
就是約一約出來釘孤支...只是比喻啦
大家應該都聽過ABX-test 俗稱的盲目測試
簡單介紹一下定義:
有A B兩個對照組
必須在不知道哪個是A 哪個是B的情況下進行測試
說出哪個是A 哪個是B 或是說出兩者之間的差異
可重複多次 以降低誤差
不過根據我所看過的討論串(或是雜誌)
似乎對這樣的測試很少感到興趣就是
可能覺得這個方式還是不夠客觀吧
或是又會跑出"聲音心理學"這樣的名詞出來(忘記是在哪本雜誌看過)
※ 引述《jimmieee (i like you ;_;)》之銘言:
: 恕刪...而且我應該會被幹 所以待會就自D
: 但這系列文實在太有趣了
: 程度不下前陣子 01出現的 "負離子產生器"
: 小弟剛才和國外的錄音同好談到這系列文..
: 他們都嘖嘖稱奇 甚至有人指我是騙子
: 說他看過這麼多 發燒音響奇聞 就是沒看過 "A牌CPU比B牌好聽"這一項
: 說他打死都不相信...
: 喔當然 我也丟了負離子產生器和石墨片的連結
: 光是想怎麼翻譯就折騰一段時間 (最後選用Disk Toaster和Magic CD Sheet)
: 他們看過的評價是"Hilarious!!!"
: 當然不能光只是笑而沒有貢獻
: 很多人都認為他們聽見差別了..我也相信他們確實聽見了
: 但他們聽見的到底是什麼?
: 其一是 comb filtering 這和空間聲學有關
: 其二是 人腦對於聲音的記憶能力
: 其三是 人腦對音質劣化的判斷能力
: comb filtering簡單來說 就是一個訊號和它延遲的版本互相重疊而造成某些頻率音量增減
: 有玩電子樂器的人應該很熟悉 flanger/phaser就是利用comb filtering製造的效果
: 在開放空間中 你聽到的就只有原始聲波
: 但進入了室內空間 反射至壁面才進入人耳的聲波會和原始訊號產生重疊
: 導致某些頻率過大或過小聲 同時越高頻率的comb filtering會更加敏感
: 意即頭動個五公分 某些頻率的聽感就會不同 也就是所謂的LBIR
: 而你沒辦法保證每次聆聽時頭都固定在同一個位置上吧....
: 其二人腦對聲音的記憶能力不是很好 你可以記得音樂的輪廓 但不太可能記得他的細節
: 如果設定你的"實驗變因"要花半分鐘 那第二次聆聽對先前聲音的印象就已經很模糊了
: 這也增加人耳要比對聲音差異的困難
: 其三是人對聲音的判斷是很主觀的 所以有些時候聲音其實是劣化的 但卻讓人誤以為聲音
: "變好了" 例如上面提到的comb filtering 有時就有這種刺激的效用
: 另外中低頻響應出現凹陷時 有人覺得聲音變清晰了 也有人覺得力道變差了
: 或者設備本身其實是失真的 但因為廠商的"調音"有方 誤導了消費者以為聲音變乾淨了..
: 這也是很難單用人耳作測試的主要原因
: 供各位參考
--
來談論一些因素對於聲音會不會有影響
這樣通常是不會有交集的
有些人說儀器測試不出來 但有可能聽的出來
有些人說雖然儀器測試的出來 但人耳不一定聽的出來...等
我覺得最簡單的方法
就是約一約出來釘孤支...只是比喻啦
大家應該都聽過ABX-test 俗稱的盲目測試
簡單介紹一下定義:
有A B兩個對照組
必須在不知道哪個是A 哪個是B的情況下進行測試
說出哪個是A 哪個是B 或是說出兩者之間的差異
可重複多次 以降低誤差
不過根據我所看過的討論串(或是雜誌)
似乎對這樣的測試很少感到興趣就是
可能覺得這個方式還是不夠客觀吧
或是又會跑出"聲音心理學"這樣的名詞出來(忘記是在哪本雜誌看過)
※ 引述《jimmieee (i like you ;_;)》之銘言:
: 恕刪...而且我應該會被幹 所以待會就自D
: 但這系列文實在太有趣了
: 程度不下前陣子 01出現的 "負離子產生器"
: 小弟剛才和國外的錄音同好談到這系列文..
: 他們都嘖嘖稱奇 甚至有人指我是騙子
: 說他看過這麼多 發燒音響奇聞 就是沒看過 "A牌CPU比B牌好聽"這一項
: 說他打死都不相信...
: 喔當然 我也丟了負離子產生器和石墨片的連結
: 光是想怎麼翻譯就折騰一段時間 (最後選用Disk Toaster和Magic CD Sheet)
: 他們看過的評價是"Hilarious!!!"
: 當然不能光只是笑而沒有貢獻
: 很多人都認為他們聽見差別了..我也相信他們確實聽見了
: 但他們聽見的到底是什麼?
: 其一是 comb filtering 這和空間聲學有關
: 其二是 人腦對於聲音的記憶能力
: 其三是 人腦對音質劣化的判斷能力
: comb filtering簡單來說 就是一個訊號和它延遲的版本互相重疊而造成某些頻率音量增減
: 有玩電子樂器的人應該很熟悉 flanger/phaser就是利用comb filtering製造的效果
: 在開放空間中 你聽到的就只有原始聲波
: 但進入了室內空間 反射至壁面才進入人耳的聲波會和原始訊號產生重疊
: 導致某些頻率過大或過小聲 同時越高頻率的comb filtering會更加敏感
: 意即頭動個五公分 某些頻率的聽感就會不同 也就是所謂的LBIR
: 而你沒辦法保證每次聆聽時頭都固定在同一個位置上吧....
: 其二人腦對聲音的記憶能力不是很好 你可以記得音樂的輪廓 但不太可能記得他的細節
: 如果設定你的"實驗變因"要花半分鐘 那第二次聆聽對先前聲音的印象就已經很模糊了
: 這也增加人耳要比對聲音差異的困難
: 其三是人對聲音的判斷是很主觀的 所以有些時候聲音其實是劣化的 但卻讓人誤以為聲音
: "變好了" 例如上面提到的comb filtering 有時就有這種刺激的效用
: 另外中低頻響應出現凹陷時 有人覺得聲音變清晰了 也有人覺得力道變差了
: 或者設備本身其實是失真的 但因為廠商的"調音"有方 誤導了消費者以為聲音變乾淨了..
: 這也是很難單用人耳作測試的主要原因
: 供各位參考
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By Valerie
at 2010-01-15T20:48
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