訊源的處理選擇 - 喇叭音響

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2010-01-14T21:56

Table of Contents

2oz銅箔好處是阻抗減半
可以跑的電流就加倍
比較不容易壓降影響工作點
對於電子產品來說,銅箔厚度純度都是越高越好,但是相對加工就越困難成本也越高
加上邊際效用遞減,其實厚到一定程度就夠了
2oz FR4基板算是一般常用標準


※ 引述《PlayStation3 (澪厨(天龍王子)》之銘言:
: ※ 引述《Misery (熾)》之銘言:
: :  我必需先聲明本人並不是唸電機或資工系,所以我僅能將我看到的理論做一個簡
: :  略粗糙的轉述,想要知道詳細的解釋請參考:http://tinyurl.com/y9ekryu
: 有些東西翻個書就有了不要拿你不是念這個當救援好嗎
: :  AMD的架構設計上ram可以直通cpu,但Intel要透過北橋,這會加大Latency。這也
: :  是為什麼國內玩家較推薦AMD的原因,因為細節表現較佳,但用Intel聲音純度會
: :  比較好,所以要用哪一家的就自己選擇吧。
: 噗 你說ram透過北橋存取 好 我就知道又是這套理論
: intel早在Nehalem就把記憶體控制器做到cpu裡面了 這東西叫qpi
: 你一下說AMD功耗好 一下說記憶體控制器的事情 那你到底堅持哪個 兩的都錯阿
: QPI是2008年的事情 今年2010
: 而intel在去年i5的時候直接把北橋給取消掉 在i3直接把顯示晶片做到cpu裡面
: 連你下面屁的vga干擾都沒有 而32nm i3的功耗更低
: 照你老兄的理論應該選32nm的i3更好嘛
: 然後你又說intel聲音純度好 好在哪裡?
: intel一堆架構不一樣的東西你連理論都沒有一句話就想代過?
: : 因為2oz的主機板重量較重,抑震效果比較好。然後電腦內部有兩大噪訊干擾源:
: :  1.顯卡,2.風扇。拔除顯卡使用內顯可降低雜訊,但無法根除,要根除只有一個
: :  辦法:Disable VGA,這部份等我以後有閒工夫再來研究前人是怎麼做的。對了別
: :  忘記通常顯卡上還會附送一顆風扇。 
: 科科 重是重在哪裡? 你有量過他到底差多少嗎?我可以跟你講那跟一般板子幾乎沒有差
: 抑震? 你乾脆找大到嚇人的cooler來壓 那重量保證比屁噱頭2oz還要好
: 一堆高階板子供電北橋上熱導管散熱片大的誇張 你怎麼不說他抑震更好?
: 你是不是聽人家講2oz比較重就覺得他可以抑震?
: 有個東西 叫作被動式散熱 就是不上風扇 利用機殼內的對流帶走熱量
: cpu跟vga都有這類的cooler 你可以gooooooole一下
: :  要做那樣的設定一樣是為了降低Latency,至於要有數據做為低Latency與好聲之間
: :  關聯證明,我想不出來有什麼數據可以用來證明,相關係數嗎?
: :  至於其它牌子的比較,我沒有,因為從DDR時代起我就只用Kinston的東西,但我知
: :  道其它人有,例如我最上面附的網址裡,然後我記得AA上也有一個人也幹過類似的
: :  事。
: 對 人家講什麼你也跟著幹 數據呢?「我想不出來有什麼數據可以用來證明」
: 你乾脆拿ecc ram來裝好了 ecc能自行更正資料錯誤 這對你們來講應該是喜訊吧?
: :  因為工作頻率高可避開撥放時數位運算的頻率。例如你用一顆工作頻率44khz的psu
: :  然後音樂撥放的頻率也是44.1khz時,psu就會對播放產生干擾。至於要如何知道
: :  psu的工作頻率只有兩個方法:1.問原廠,2.自己用頻譜儀量。
: :  再來交換式電源一直為發燒界所垢病的主要原因在於無法阻絕雜訊汙染,所以才會
: :  用雙PSU的方式去降低汙染程度。當然最好的方法就是CPU、MB、HD、CD-ROM分開四
: :  顆PSU供電,如此可確保彼此不會互相汙染,有興趣的人可以試試。
: 結果你到底也沒講用500w的原因阿 人家問500w 你拿工作頻率出來講幹麼..?
: :  一個紙箱和一個鐵箱同時放在地上,然後你拿個鐵鎚往地上敲,請問你認為何者感應
: :  震動會較劇烈?
: 你還缺乏物理常識 假設你兩下鐵鎚力道沒有差別的話 感受到的振動是一樣的
: 一個本身就會不斷振動的鐵塊跟一個不會振動的鐵塊 你覺得哪個好?
: 自己不把機殼抑震搞好怪ssd輕 然後要挑會自己震來震去的機械式 真搞不懂你的邏輯
: 如果真的嫌錢太多的話
: http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=1905095
: 這東西配上這個
: http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=1911697
: 加上
: http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=1909232
: 內建顯示有
: 重點是他pcie直接連結到cpu 少掉南橋跟北橋 記憶體控制器也走cpu不走北橋
: 變因超少的揪咪
: 搭上完美的被動式散熱
: 再加上這顆http://www.oc.com.tw/readvarticlen.asp?id=13786
: 上面那顆psu不貴 1w的樣子
: 震動統統不見了 零震機儼然成型 一顆馬達都沒有
: 有沒有覺得很興奮想買?

--

All Comments

Yuri avatar
By Yuri
at 2010-01-19T07:25
數位訊號只有0跟1,有差嗎?
Eartha avatar
By Eartha
at 2010-01-23T16:54
Pulse 也是有rise/ fall time 也是有Skew吧?
Eden avatar
By Eden
at 2010-01-28T02:23
其實...2OZ是幾年前的標準配備...現在的板子CD太嚴重啦~
Yuri avatar
By Yuri
at 2010-02-01T11:52
印象中應該是3-4年前就變成1oz
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2010-02-05T21:21
對板廠來說不光是CD,也增加產品流動性,因為壞掉要買新的
Annie avatar
By Annie
at 2010-02-10T06:49
阻抗大有差嗎? 就算有IRdrop,digital setup/holdtime有過
Charlie avatar
By Charlie
at 2010-02-14T16:18
protocol 還是會對啊! digital 世界不是這樣嗎?!
Bethany avatar
By Bethany
at 2010-02-19T01:47
理論上似乎是這樣沒錯,這也是為何讓我們無所適從的原因
Joe avatar
By Joe
at 2010-02-23T11:16
如果出來的結果合乎理論,那應該是皆大歡喜除了音響廠商以外吧
Ula avatar
By Ula
at 2010-02-27T20:45
現在有4OZ你知道嗎
Ursula avatar
By Ursula
at 2010-03-04T06:14
因為這表示我們用低成本也可以獲得高品質的成效
Franklin avatar
By Franklin
at 2010-03-08T15:42
但是出來結果卻不是這樣,但是要去解決這問題又太高成本因此靠經驗法則跟試誤法嘗試解決問題是我們現在可作的
Quanna avatar
By Quanna
at 2010-03-13T01:11
錢夠多要20oz都有人幫你做,只是你焊不動
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2010-03-17T10:40
理論上是這樣,設計上也是這樣,這也是你整個數位系統能運作
Ina avatar
By Ina
at 2010-03-21T20:09
的原因吧

訊源的處理選擇

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2010-01-14T21:50
用內顯是因為顯卡時脈高,吃電兇,一方面佔用頻寬一方面干擾電源 記憶體低頻是干擾比較小,低延遲速度快 實際速度可以視為頻率/延遲 DDR2 800 CL3其實相當於DDR3 1600 CL8 只是DDR2上這種參數大概都要電到2.2V以上,但是DDR3 1.65V好點的模組都可以輕鬆上 所以我之前用DDR2記 ...

要選T20還是AF21S? 聽音樂居多

Yuri avatar
By Yuri
at 2010-01-14T21:24
用主機板的內建音效 主機板:MSI 甘寧版 音效晶片:‧ Realtek® ALC888 晶片 支援智慧型音效介面偵測的 8 聲道音效 與 Azalia 1.0 規格相容 請問在4千元以下的價位 搭配上此內建音效 那個CP值爆表?? 目前在拍賣 ...

是音效卡壞了嗎?

George avatar
By George
at 2010-01-14T18:50
OS :XP SP3 CPU :Intel E6400 RAM :2G 800 VGA :GTS 250 音效卡 :SB Live 24bit 最近發現只要開著mp3 瀏覽網頁使用滾輪鍵時 都會出現爆音 用DPC Latency Checker測 無其他動作只聽歌,正常值大 ...

訊源的處理選擇

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2010-01-14T09:01
: 大家應該都聽過ABX-test 俗稱的盲目測試 : 簡單介紹一下定義: : 有A B兩個對照組 : 必須在不知道哪個是A 哪個是B的情況下進行測試 : 說出哪個是A 哪個是B 或是說出兩者之間的差異 : 可重複多次 以降低誤差 讓我想起某個討論串 http://www.myav.com.tw/bbs/ ...

聲音頻率的取樣越高越好?

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2010-01-14T00:14
這篇建議老鳥不用看, 因為講的都是基礎的理論而已. 以前聲音的收錄都是用類比的方式, 例如說在LP(Vinyl Disk)上面刻痕的深度 就代表當時的氣壓(聲音是借由氣壓的變動所傳波的). 而新的類比儲存的方式 則是紀錄一連串時間點上面空氣壓力, 也就是說你把數位的音訊資料解碼之後, 可以看到類似 ...