請問 CUDA 每個 block 可使用多少 shar … - 顯卡

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※ 引述《jk21234 ( 1569 11 /47)》之銘言:
: ※ 引述《mself (mself)》之銘言:
: : 就我瞭解,SM 跟 block 有對應,但好像不是 1 對 1,
: : 數個 block 會一起在一個 SM 上輪流執行,
: 所以,SM和Block在"某個時段內,獨佔的1:1執行"
: 如果你覺得不容易理解,它還蠻接近一顆cpu執行多工的方式.
: 切換也應該是context switch.有同樣的缺點就是切換再怎麼頻繁,
: 對幾百MHZ的晶片來說,都是巨大的效能損失.....
: (如果我沒記錯,cuda文件有描述context switch部分...)
: 所以也不用擔心你在程式中使用不到16KB的shared memory.

來閒扯一下他背後的運作,就 GT200 系列來說

每個 SM 在 resource 允許的情況下,最多能同時保持 1,024 個 computing threads

且每次 SM 最多只允許抓取 8 個 blocks,且不能超過 resource limitation

每個 block 內會有許多許多 computing threads,在實際執行時,會動態切出 warps

每個 full warp 會有 32 個 computing threads,而 warp 是 SM 每次實際執行的單位

由於每個 SM 只有 8 個 SP(先不提 SFU),故需要以連續 4 個 cycles 來做

被排程(這個排程很接近RR,詳見 US Patent US2007/0214343A1)到之 warp 的

一道指令(通通都做同一道,可以把 warp 視為一個 SIMD group)。當這道指令做完

dispatch unit 會排下一個 warp 來執行(不一定是同一個),可以視為 fine-grain

multithreading。(ATi 的作法比較接近 coarse-grain)

根據用 OpenCL 測試的結果,每個 SM 上,大概要同時保持 512 個 threads

才能達到最好的效能。而在 GPU 中,context switch 的 overhead 比起 OS 低很多~~

因為 GPU 中利用非常龐大的 Register file 來 keep 所有 in-flight data,所以對

GPU 來說,context switch 只是切換一下用的 register set 就沒事了~~~

回到正題,shared memory 如果需求的量超過,是沒辦法被執行的,只能等到在 SM 中

的工作都做完,resource release 了才行~~~

: : 視 register 用量,以及 thread 數上限而定
: : 假設現在是 8 個 block 在 1 個 SM 上輪流執行
: : 是不是每個 block 只能有 2 KB shared memory 呢?
: : 還是說每個 block 都能用滿 16 KB,但不是正在執行的 block
: : 的 shared memory (context) 會 switch 到 global memory
: : 要執行時在 switch 回來呢?

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All Comments

James avatarJames2010-06-05
Block/SM內切換thread很快,不過我說的是比較上層的東西
也就是同一個SM去切換不同的Block,這個應當沒那麼快...
Edwina avatarEdwina2010-06-09
就我對它的了解,只要在resource允許情況下,看起來沒差…
Kelly avatarKelly2010-06-10
但是,block內之threads需要能sync,碰到需要sync的比較傷
Una avatarUna2010-06-11
它文件有暗示,就是說同一張顯卡跑兩個GPGPU程式比較不好.
Carolina Franco avatarCarolina Franco2010-06-12
除了sync問題之外,SM切換執行不同的blocyk可能沒那麼快
Hedwig avatarHedwig2010-06-15
跑不同kernel,似乎是scheduling的問題,但是我沒實際試過
Fermi whitepaper 上有提到多個 kernel 時排程的改進~~
Isabella avatarIsabella2010-06-17
fermi的sync應該是大有改進,否則也無法對應OO化的程式需求
Ingrid avatarIngrid2010-06-21
以前的硬體不適合multiprogram,也可能是sync的問題
Charlie avatarCharlie2010-06-22
拿之前跑的數據算了一下,切block效能影響是有,但有限~~
只要讓每個block保持>=64 threads,切換 block 對效能的
影響,大概只有10ns不到…
Genevieve avatarGenevieve2010-06-22
不過切出多個block通常都是資源量擺不進,如果還塞的下就沒
Lily avatarLily2010-06-24
必要去分出更多的block,效率上應該會差很多
Callum avatarCallum2010-06-25
切block,我用OpenCL在GTX285上測,感覺效率影響不明顯:~~
Oliver avatarOliver2010-06-25
反而是要怎麼找到上百個threads在同一個SM上run比較麻煩
Harry avatarHarry2010-06-30
不過如果block切太少,反而造成有SM idle這樣不更慘?:~~
Tom avatarTom2010-07-01
還沒有顯卡有100個SM以上.所以沒差...