遊戲玩家千呼萬喚Intel gen11內顯 - 3C
By Rebecca
at 2019-09-03T14:52
at 2019-09-03T14:52
Table of Contents
遊戲玩家千呼萬喚 Intel Gen11核顯首發高級圖形技術
https://m.mydrivers.com/newsview/644289.html?ref=https%3A//www.google.com.tw/
對於遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2
560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。 隨
著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是不
同分辨率之間的轉換,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因
為兩者分辨率不同,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了
如果是不成倍數的縮放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那這個縮放過程中就
需要差值運算,導致畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放的話就不存在畫質損失的問題,
比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。 整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就
是當代GPU中的一個重要功能,它又被稱為“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術
,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個畫面成倍放縮放,這樣畫質是無
損的,銳度不會降低,而插值算法實際上會導致畫面模糊,反而會影響畫質。
在Intel的10nm IceLake處理器,不僅CPU升級到了全新的Sunny Cove架構,GPU也升級到了G
en11,除了前面提到的整數縮放功能之外,Gen11核顯的規格、性能也完全大變樣,核顯規
模大幅提升,執行單元數量一下子提升到最多64個,最高頻率1.1GHz,浮點性能最高單精度
1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同時增強光柵器,每時鐘週期可處理16個像素,三級緩存
也增大到3MB。
EU單元規模及先進技術的加入,使得Gen11核顯的遊戲性能比前代翻倍,48/64單元的Iris P
lus核顯可以保證多數遊戲大作的平均幀率超過30FPS,部分還能突破60FPS,完全可以保證
大部分遊戲中的流暢體驗。 總的來說,整數縮放是Intel在Gen11核顯中首發的,從這一點
上來看Intel在提升酷睿處理器性能上是不遺餘力的,不僅CPU性能重要,GPU遊戲性能也很
重要。 而且,這次Intel是第一個響應遊戲玩家呼聲的,比其他兩家GPU公司還要早,這也
說明了Intel在拉近與遊戲玩家的距離,越來越重視玩家的需求,畢竟明年還有一場大戲要
開場,那就是Xe高性能獨顯。
一支穿A箭,千軍萬馬來相見
庶民要的整數縮放,i皇都有聽到!
遊戲玩家期待的高性能內顯i皇終於要端出來了,真的擔心gen11太強,唉....
--
https://m.mydrivers.com/newsview/644289.html?ref=https%3A//www.google.com.tw/
對於遊戲畫質,玩家的追求是沒有極限的,如今主流的遊戲分辨率還是1080p,再高端點是2
560x1440,再往上一個級別就是4K了,4K畫質可以說是目前遊戲分辨率的最高水平了。 隨
著分辨率的提升,4K這樣的分辨率雖然能帶來更高的畫質,但也會引發一些問題,那就是不
同分辨率之間的轉換,比如1920x1080分辨率在2560x1440分辨率的顯示器上顯示的問題,因
為兩者分辨率不同,這就需要縮放,而如何處理縮放就是個麻煩了
如果是不成倍數的縮放,比如2560x1440是1920x1080的1.5倍分辨率,那這個縮放過程中就
需要差值運算,導致畫質實際上是損失了,而整數倍的縮放的話就不存在畫質損失的問題,
比如3840x2160是1920x1080分辨率的4倍。 整數縮放(inter-ratio Scaling,簡稱IS)就
是當代GPU中的一個重要功能,它又被稱為“最近相鄰”(簡稱NN)或者“像素倍增”技術
,與雙線性、三線性差值算法相比,整數縮放技術會把整個畫面成倍放縮放,這樣畫質是無
損的,銳度不會降低,而插值算法實際上會導致畫面模糊,反而會影響畫質。
在Intel的10nm IceLake處理器,不僅CPU升級到了全新的Sunny Cove架構,GPU也升級到了G
en11,除了前面提到的整數縮放功能之外,Gen11核顯的規格、性能也完全大變樣,核顯規
模大幅提升,執行單元數量一下子提升到最多64個,最高頻率1.1GHz,浮點性能最高單精度
1.12TFlops、半精度2.25TFlops,同時增強光柵器,每時鐘週期可處理16個像素,三級緩存
也增大到3MB。
EU單元規模及先進技術的加入,使得Gen11核顯的遊戲性能比前代翻倍,48/64單元的Iris P
lus核顯可以保證多數遊戲大作的平均幀率超過30FPS,部分還能突破60FPS,完全可以保證
大部分遊戲中的流暢體驗。 總的來說,整數縮放是Intel在Gen11核顯中首發的,從這一點
上來看Intel在提升酷睿處理器性能上是不遺餘力的,不僅CPU性能重要,GPU遊戲性能也很
重要。 而且,這次Intel是第一個響應遊戲玩家呼聲的,比其他兩家GPU公司還要早,這也
說明了Intel在拉近與遊戲玩家的距離,越來越重視玩家的需求,畢竟明年還有一場大戲要
開場,那就是Xe高性能獨顯。
一支穿A箭,千軍萬馬來相見
庶民要的整數縮放,i皇都有聽到!
遊戲玩家期待的高性能內顯i皇終於要端出來了,真的擔心gen11太強,唉....
--
Tags:
3C
All Comments
By Susan
at 2019-09-08T11:35
at 2019-09-08T11:35
By Gary
at 2019-09-11T08:28
at 2019-09-11T08:28
By Lucy
at 2019-09-11T10:01
at 2019-09-11T10:01
By Yedda
at 2019-09-13T01:13
at 2019-09-13T01:13
By Hardy
at 2019-09-16T03:22
at 2019-09-16T03:22
By Leila
at 2019-09-18T14:54
at 2019-09-18T14:54
By Zanna
at 2019-09-19T04:27
at 2019-09-19T04:27
By Jake
at 2019-09-20T20:23
at 2019-09-20T20:23
By Audriana
at 2019-09-21T13:56
at 2019-09-21T13:56
By Donna
at 2019-09-23T17:26
at 2019-09-23T17:26
By Emily
at 2019-09-24T21:23
at 2019-09-24T21:23
By Carol
at 2019-09-28T12:07
at 2019-09-28T12:07
By Emma
at 2019-10-02T15:50
at 2019-10-02T15:50
By James
at 2019-10-03T16:13
at 2019-10-03T16:13
By Emily
at 2019-10-08T06:06
at 2019-10-08T06:06
By Olga
at 2019-10-10T14:22
at 2019-10-10T14:22
By Hardy
at 2019-10-13T06:01
at 2019-10-13T06:01
By Noah
at 2019-10-15T20:37
at 2019-10-15T20:37
By Ula
at 2019-10-19T09:14
at 2019-10-19T09:14
By Belly
at 2019-10-22T01:45
at 2019-10-22T01:45
By Sandy
at 2019-10-22T23:57
at 2019-10-22T23:57
By Lily
at 2019-10-25T15:44
at 2019-10-25T15:44
Related Posts
分享貨運公司誇張行徑
By Kristin
at 2019-09-03T13:51
at 2019-09-03T13:51
某屋 Razer雷蛇 第6波特價 麥克風、耳機
By Carolina Franco
at 2019-09-03T13:26
at 2019-09-03T13:26
從天價到免費,IBM 開源 PowerPC 架構
By Annie
at 2019-09-03T12:59
at 2019-09-03T12:59
Y購電腦類折價券
By Hazel
at 2019-09-03T12:50
at 2019-09-03T12:50
gg與Cerebras造鼠墊大小晶片一兆個電晶體
By Zanna
at 2019-09-03T12:16
at 2019-09-03T12:16