電腦玩家 四月號 LCD簡介 - 螢幕

Enid avatar
By Enid
at 2005-04-08T17:46

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轉錄 電腦玩家 四月號 第165期 硬體世界篇
由 史超仁 編寫


三.LCD 的指標性規格
液晶螢幕特殊的顯示原理,讓它沒有傳統CRT佔空間、高輻射、高熱能等缺點;也
因為採直接定址的顯示方式,而有精確還原圖像和螢幕調節方便等優勢。不過相對來
說,這亦構成LCD一些先天性的缺憾,例如可視角度小、反應時間慢、亮度和對比度低
等問題。儘管這方面的缺陷已盡力被克服了,但各個產品的改善程度卻並不一致,所
以在選購LCD之前,一定要先瞭解液晶螢幕的指標性規格,才能判別一個好螢幕的優
劣。


解析度 Resolution
解析度就是顯示器水平及垂直像素點的釋量總和,代表了其顯示的能力;數字愈
大便代表能顯示的畫面愈好,成像品質也愈佳。但由於LCD的成像原理是靠許多發光點
來呈現整個畫面,所以只支援所謂的真實解析度,亦即一個點對應一個像素。因此如
果LCD使用的解析度低於所能顯示的能力,就會以演算的方式來顯示,畫面就會比較模
糊;唯有調整成最大的解析度,才能得到最佳的顯示效果。


點距 Dot Pitch
點距代表每個發光點之間的距離,單位以公釐(mm)為主,且愈小愈好,畫面便
會比較細膩。以往17吋CRT顯示器的點距都在0.18~0.25mm之間,早期的17吋LCD點距
在0.29mm左右,目前則約為0.26mm;19吋的畫面比較大,所以現在的點距也是0.29mm。


反應時間
由於LCD的畫面要透過液晶變化時,電壓會先還原至零再提升,因此產生所謂的上
升(Tr)與下降(Tf)時間,而液晶分子由全亮變成全暗,再從全暗變成全亮的時間
加總就是反應時間,通常以毫秒(ms)為單位,時間是愈短愈好。反應時間愈快,愈
不會有延遲及殘影的現像發生,也讓眼睛的負擔較小,長時間觀看不易疲勞,能夠得
到舒服的使用效果;尤其是常有畫面快速移動的電腦遊戲,更需要反應時間超短的LCD,
才能有餘力應付各種狀況。

不會出現畫面延遲的最低標準為何?以每秒24格畫面的電影來說是41ms,以肉眼
感覺順暢的每秒30格畫面來說則為33ms。過去的CRT顯示器,因為電子槍發射電子束到
被激發的螢光粉發光之間幾乎是瞬間,所以反應時間較不構成指標性的規格,大約接
近17ms(畫面每秒60格)。而LCD剛開始的時候就必須克服這些問題,利用高科技將反
應時間降到30ms以內。現在最普通的17吋LCD都至少在16ms的規格,19吋也慢慢出現極
速反應時間的產品,所以無論何種用途皆已綽綽有餘。


對比度 Contrast Ratio
對比度指的是LCD在白色全亮與黑色全暗的情況下所做的亮度比較。對比度愈高,
色彩就愈鮮豔飽和、有層次感,螢幕上所顯示的畫面會更加立體。所以對比度可成為
色彩階層的依據,也可當作螢幕暗部是否會透光的參考。17吋LCD剛開始時,對比度約
介於300:1至500:1,現在最大則有600:1;而如今19吋的對比度更到了700:1。


亮度
由於LCD是藉由背部燈管的發光來顯示畫面,因此亮度值愈高,畫面就愈亮麗;但
是在使用時必須使用環境的光線強弱做調整,並正對比度做適當的配合,才能表現出
最佳的畫質。其單位為cd/㎡,指的是每平方公尺的燭光數,舊型的LCD為250cd/㎡,
目前的標準則有到350、400cd/㎡的高亮度。


可視角度 Viewing Angle
因為LCD是利用液晶旋轉產生不同光線的原理來顯像,所以這也是屬於先天技術所
形成的特殊問題。像傳統的CRT顯示器,其圖像的顯示是透過發光物體磷,光線從這一
層向各個方向發射,只是強弱稍有不同,因此可以從很大的可視範圍來觀看,無論亮
度、色彩都和正視效果相近。不過LCD需要強大的背景光線穿過液晶層來形成圖像,所
以液晶分子的有序排列阻止了光線往其他方向發射。儘管廠商利用許多技術來改變視
角的問題。但目前仍無法根本解決。

可視角度的定全是當你在看螢幕時,能清楚看到畫面內容的各個角度範圍,如果
不是在正面的角度看顯示器畫面,還能像正面看過去一樣清楚,而不會有色偏、黯淡
及模糊等情形的話,那麼此一角度就是在可視角度之內。可視角度當然是愈大愈好,
其計算方式是以螢幕中央向上下左右曲個方向延伸,因此它有水平可視角及垂直可視
角之分,前者是LCD左右兩邊可視角度值的加總,後者則是上下可視角度值的加總。以
前LCD的可視角度,垂直視角只有120度左右;現在則能已經和水平的一樣,都擁有
160到170度。


連接介面
目前較為常見的接題規格,為新型數位DVI(Digital Video Interactive)接頭,
和傳統類比15針腳的D-Sub接頭,規格不差的LCD都會提供這兩種介面。不過使用D-Sub
是將電腦的數位訊號轉成類比,傳到螢幕之後再將類比訊號轉為數位,因此難免會有
傳送上的漏失與干擾。所以在LCD這種數位螢幕上,最好還是用DVI連結為佳。

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Tags: 螢幕

All Comments

Agatha avatar
By Agatha
at 2005-04-11T20:22
我推這篇 以前有些不懂的都了解了^^
Linda avatar
By Linda
at 2005-04-16T10:31
精華區有去過嗎?
我剛約略看了一下,我晚點找有空的時間稍微修
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2005-04-20T12:36
精華區去過了啊…不過有很多都看不懂
剛好看到這篇…這篇還算蠻簡單易懂的
所以就發給和我一樣剛接觸LCD的人看啊
是的。這是下午一邊看一邊打出來的
不過還好現在打字有比以前快了…^^
Kristin avatar
By Kristin
at 2005-04-23T14:36
這些都是看書一字一句打下來的啊?(佩服)

電腦玩家 四月號 LCD簡介

Olga avatar
By Olga
at 2005-04-08T16:43
轉錄 電腦玩家 四月號 第165期 硬體世界篇 由 史超仁 編寫 二.主流的 TFT-LCD 螢幕 總之液晶顯示器運作的基本原理,是藉由前文所提到的,在兩片玻璃基板中間填 滿一層液晶,接著利用液晶的黏性(viscosity)、彈性(elasticity)與極化性( polari ...

電腦玩家 四月號 LCD簡介

Callum avatar
By Callum
at 2005-04-08T16:24
這是轉錄 電腦玩家 四月號 第165期 硬體世界篇 由 史超仁 編寫 一.液晶顯示器的起源 LCD的完整英文名稱為 Liquid Crystal Display,前兩個字指的就是它的主要構 成物質---液晶。液晶最早是在1888年,由奧地利植物學家萊尼徹(Friedrich Reini ...

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Candice avatar
By Candice
at 2005-04-08T01:24
之前都是小弟女友用小弟ID PO文, 這次換小弟自己來PO PO使用心得... 話說我女友買了VX912之後, 小弟一直對其灰階表現感到不甚滿意... 本來以為換了8ms之後,表現會好一點, 是有好那麼一點沒錯啦,但是還是對我而言, 還是不甚滿意... 尤其是在電影部分, 深色或是黑色常常攪成一團, 舉幾 ...

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By Olga
at 2005-04-07T16:50
※ 引述《susman (馬蓋懂席..)》之銘言: : 之前因為用的是CRT,所以比較沒那麼注重。 : 因為昨天買了生平第一台LCD,所以想問一個問題。 : 就是我手機常放在螢幕前,之前用CRT時,螢幕抖很大(在接收訊號或發訊號時) : 我剛試了一下LCD好像沒有什麼影響。這樣對螢幕(CRT或LCD)會有傷害 ...

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Hardy avatar
By Hardy
at 2005-04-06T22:55
猶豫了好久,心一狠就衝去台中NOVA買想了很久很久很久的VX912...:D 因為1萬多對學生來講,真的是好大的一筆數目,加上又沒有買過的經驗 心中的恐懼(怕買到不良品),有如濤濤江水源源不絕,又有如 那黃河氾濫一發不可收拾,廢話就說到這XDD。 到了NOVA,左晃右晃眼中只注視著螢幕底下有VIEWS ...