13k HTPC+BT (Intel內顯的硬解問題回答) - 3C
By Harry
at 2013-09-17T23:03
at 2013-09-17T23:03
Table of Contents
: : 播的了 4K 我佩服你 連內顯 1080P 我都覺得會卡
: 這是因為你用了madVR
我是不知道你怎麼推論出我用了 madVR 拉
不過我沒說清楚確實是我的問題
我從 X4-640 + 880G (HD4250) 就開始弄了
在我換平台以前一直都是用 EVR Custom + ffdshow / MPC 內建 filter
後來換成 LAV 不啟用內顯硬解 (內顯硬解拿來放流量高的 BDMV or rip 很容易炸掉)
那時有幸拿到一塊 9800GT 用雙螢幕做測試 (一接在獨顯 一接在內顯)
內顯播起來確實是比較不順, 尤其是更改 Resizer 時
有需要 Pixel Shader 2.0 的 Resizer 選了必卡
但即使用 Billinear 遇到大場面還是不如獨顯順暢
換平台以後我承認我沒實際比對過 Intel 內顯
因為當時我有 6450 可以用
開 EVR 當然沒問題, 不過 Resizer 還是不能選太高
直到換了 GTX460 才開始用 madVR
有些人有感, 有些人無感, 但是換了 GTX460 播放真的會變順
遇到鏡頭快速移動時真的有差
當然 Resizer 降到 Billinear 的話 6450 順暢度也可接受
: 這邊感覺你描述得很籠統,但我推測應該是解碼器與渲染器對UVD效能需求問題
: http://ppt.cc/TL2C
個人習慣 decoder 一律使用軟解
render 確實會卡在顯卡效能不夠
以我的經驗是 EVR 不順, 改成 Overlay Mixer 保證一飛沖天
: 上述連結的107樓有提到這個問題
: : 有考慮玩 madVR 的, 建議直接買 nVidia 中低階卡, 還有 CUDA 可以解碼
: 同意,但CPU也不能太差
: 先說明一件事。
: 我覺得你似乎搞錯幾件事情,把硬解功能與madVR摻在一起討論才會有這樣的結論
我沒搞錯, decoder 跟 render 我分得很清楚, 謝謝
: 2.用 QSV 的效率似乎沒有純 DXVA2 高,如果為了省資源可以直接用 DXVA2 就好
其實我最愛的是 CUDA
AMD 的 DXVA 相容性不佳, 不過我只有玩過內顯跟 6450
當然, 所謂相容性不佳是指謎之 rip O.o
: 我覺得你所描述的最大問題在於,你選擇性地強調了madVR的重要性,或者說您認
: 為所謂的硬解即須必含madVR。
不使用 madVR 純用 EVR Custom 搭配 Billinear 的話
我相信以現在的內顯來說應該可以順播
我剛剛有拿 i5 內顯測過, 其實不順的情形並不明顯, 但仍有差別
這是我的失誤
: 但我並不認同您的說法。
: madVR在渲染器中所扮演的角色,就僅僅是盡其所能地利用GPU Shader做處理,強
: 化在硬解後端輸出的影像品質。但這功能並不是所謂的 "硬解功能" 應該要具備的
: - 那是渲染器該做的事。
: 以目前主流的DXVA硬解的流程來說,所謂的硬解就僅僅只是用硬體線路去處理分離
: 器丟出來的stream,處理完之後再丟回渲染器。
: 由於madVR的功用正是運用渲染器強化畫質,並消秏大量的GPU資源去做處理。也就
: 是說,在此同時,已經跟硬解線路八竿子打不著關系了。那是GPU在做的事情,與
: 硬解無關。
我打死也不用 DXVA... 即使用 AMD 我還是寧願軟解
而且從 HD6450 至 GTX460 順暢度是差很多的, 當然這跟個人感覺有關
: 當然我在這兒並不是否定madVR的好處,madVR的確是可以增加畫質的好東西。只是
: 那並不該與硬解功能混為一談。因為那不是硬解線路或硬解功能中應該包含的一部
: 份,就如同SVP那樣。
上一篇文章中我的結論是, 沒有打算使用 madVR 的話用內顯就可以了
因為我所指的卡的情形並不是每個人都有感覺, 但也可能他沒接觸過真正的順
我在強調一次
都用 EVR + Billinear 不要開 Bicubic 的話, 內顯都可以順播的
但是有錢可以插張顯卡試試, 或許你會有更好的體驗
而且還可以開 madVR 這東西是一種加分
我以前還跟人解釋過影片是先從 Splitter 切割給 Audio Decoder 與 Video Decoder
然後 Video 部分還會再丟給 Render 輸出畫面
Video Decoder 可以是 CPU 也可能是 GPU來算
但 Render 是一定由顯卡負責
而 Filter則在這中間過程中都可能插進去
我這叫不懂 decoder 跟 render QQ
--
題外話是剛好我有一個朋友用 i7-4770K
出乎我意料之外, 非常順暢, 比我用 i5 還順 ._.
--
: 這是因為你用了madVR
我是不知道你怎麼推論出我用了 madVR 拉
不過我沒說清楚確實是我的問題
我從 X4-640 + 880G (HD4250) 就開始弄了
在我換平台以前一直都是用 EVR Custom + ffdshow / MPC 內建 filter
後來換成 LAV 不啟用內顯硬解 (內顯硬解拿來放流量高的 BDMV or rip 很容易炸掉)
那時有幸拿到一塊 9800GT 用雙螢幕做測試 (一接在獨顯 一接在內顯)
內顯播起來確實是比較不順, 尤其是更改 Resizer 時
有需要 Pixel Shader 2.0 的 Resizer 選了必卡
但即使用 Billinear 遇到大場面還是不如獨顯順暢
換平台以後我承認我沒實際比對過 Intel 內顯
因為當時我有 6450 可以用
開 EVR 當然沒問題, 不過 Resizer 還是不能選太高
直到換了 GTX460 才開始用 madVR
有些人有感, 有些人無感, 但是換了 GTX460 播放真的會變順
遇到鏡頭快速移動時真的有差
當然 Resizer 降到 Billinear 的話 6450 順暢度也可接受
: 這邊感覺你描述得很籠統,但我推測應該是解碼器與渲染器對UVD效能需求問題
: http://ppt.cc/TL2C
個人習慣 decoder 一律使用軟解
render 確實會卡在顯卡效能不夠
以我的經驗是 EVR 不順, 改成 Overlay Mixer 保證一飛沖天
: 上述連結的107樓有提到這個問題
: : 有考慮玩 madVR 的, 建議直接買 nVidia 中低階卡, 還有 CUDA 可以解碼
: 同意,但CPU也不能太差
: 先說明一件事。
: 我覺得你似乎搞錯幾件事情,把硬解功能與madVR摻在一起討論才會有這樣的結論
我沒搞錯, decoder 跟 render 我分得很清楚, 謝謝
: 2.用 QSV 的效率似乎沒有純 DXVA2 高,如果為了省資源可以直接用 DXVA2 就好
其實我最愛的是 CUDA
AMD 的 DXVA 相容性不佳, 不過我只有玩過內顯跟 6450
當然, 所謂相容性不佳是指謎之 rip O.o
: 我覺得你所描述的最大問題在於,你選擇性地強調了madVR的重要性,或者說您認
: 為所謂的硬解即須必含madVR。
不使用 madVR 純用 EVR Custom 搭配 Billinear 的話
我相信以現在的內顯來說應該可以順播
我剛剛有拿 i5 內顯測過, 其實不順的情形並不明顯, 但仍有差別
這是我的失誤
: 但我並不認同您的說法。
: madVR在渲染器中所扮演的角色,就僅僅是盡其所能地利用GPU Shader做處理,強
: 化在硬解後端輸出的影像品質。但這功能並不是所謂的 "硬解功能" 應該要具備的
: - 那是渲染器該做的事。
: 以目前主流的DXVA硬解的流程來說,所謂的硬解就僅僅只是用硬體線路去處理分離
: 器丟出來的stream,處理完之後再丟回渲染器。
: 由於madVR的功用正是運用渲染器強化畫質,並消秏大量的GPU資源去做處理。也就
: 是說,在此同時,已經跟硬解線路八竿子打不著關系了。那是GPU在做的事情,與
: 硬解無關。
我打死也不用 DXVA... 即使用 AMD 我還是寧願軟解
而且從 HD6450 至 GTX460 順暢度是差很多的, 當然這跟個人感覺有關
: 當然我在這兒並不是否定madVR的好處,madVR的確是可以增加畫質的好東西。只是
: 那並不該與硬解功能混為一談。因為那不是硬解線路或硬解功能中應該包含的一部
: 份,就如同SVP那樣。
上一篇文章中我的結論是, 沒有打算使用 madVR 的話用內顯就可以了
因為我所指的卡的情形並不是每個人都有感覺, 但也可能他沒接觸過真正的順
我在強調一次
都用 EVR + Billinear 不要開 Bicubic 的話, 內顯都可以順播的
但是有錢可以插張顯卡試試, 或許你會有更好的體驗
而且還可以開 madVR 這東西是一種加分
→ Litfal :簡單的說,原PO把decode和render混在一起了。 09/17 22:09
我快哭了.... 我以前還跟人解釋過影片是先從 Splitter 切割給 Audio Decoder 與 Video Decoder
然後 Video 部分還會再丟給 Render 輸出畫面
Video Decoder 可以是 CPU 也可能是 GPU來算
但 Render 是一定由顯卡負責
而 Filter則在這中間過程中都可能插進去
我這叫不懂 decoder 跟 render QQ
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題外話是剛好我有一個朋友用 i7-4770K
出乎我意料之外, 非常順暢, 比我用 i5 還順 ._.
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By Olive
at 2013-09-22T19:13
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at 2013-09-23T09:11
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