ATI GeCube HD 3450 入門顯卡(中集:上機實測) - 顯卡

By Selena
at 2008-05-27T03:16
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繼續上篇的外觀一覽,接下來要進行的是各式上機實測。這台新組的電腦大部分使用入門的配備,包括 E2160 CPU、顯示卡就是今天我們在介紹的 ATI HD 3450。以下是裝機配備清單:
CPU:Intel Core 2 Duo E2160 LGA775 1.8Ghz
記憶體:Kinstone DDR2 667 2G x2
主機板:ASUS P5K-VM
顯示卡:ATI GeCube HD 3450
硬碟:Seagate 500GB SATA
螢幕:DELL 2007 WFP
作業系統:Windows XP Professional SP2
顯示卡驅動程式:ATI Catalyst 8.5
以下是 CPU-Z 及 GPU-Z 顯示的配備細節:
http://farm3.static.flickr.com/2136/2524522803_9b8d0e504e_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3055/2524523065_1e4c9505b7_o.jpg
雖然我不喜歡用分數來做評斷,不過該跑的還是要跑…
http://farm3.static.flickr.com/2101/2525344680_1520455bb1_o.jpg
3DMark03 成績
完全預設設定下分數為 4565 分
http://farm4.static.flickr.com/3012/2525344832_c1cb59a3f3_o.jpg
3DMark05 成績
完全預設設定下分數為 3699 分
http://farm4.static.flickr.com/3265/2525345062_0ee9c0814c_o.jpg
3DMark06 成績
完全預設設定下分數為 1696 分
http://farm3.static.flickr.com/2200/2524523993_113a93ffbb_o.jpg
再來是遊戲實測大考驗:
《極速快感:全民公敵》實測
PC 平台上熱門的競速遊戲,使用新一代的遊戲引擎開發,後續的《玩命山道》、《職業街頭》都是使用這個引擎稍微加強繼續製作的。遊戲場景呈現了一個大型的開放式地圖,玩家可駕駛車輛任意在這個城市間探索,遊戲內有非常強大的光影效果,不過這一代尚未引進車體碰撞損壞效果。
解析度 1024*768、精細度 50% 的情況下,在賽道上每秒張數約可維持在 30 上下。
http://farm3.static.flickr.com/2315/2525345964_bbf8440844.jpg
《絕地要塞2》實測
使用《戰慄時空2》Source 引擎製作的歡樂多人連線遊戲大作,雖然使用美式漫畫風格,但顯示卡的需求仍然不低,在光影、材質方面的表現都非常驚人。使用 Source 引擎的遊戲相當多,各款遊戲的效能需求都差不多,大家可以此作為參考,當初 Source 引擎也是以 ATI 作最佳化的。在不開反鋸齒、動態模糊的狀況下,各顯示設定在中、高之間以 1024*768 解析度進行,每秒張數可達到 40 張以上。
http://farm4.static.flickr.com/3261/2525347834_27ea826ef0.jpg
《虹彩六號:拉斯維加斯2》實測
採用 Unreal 3 引擎所開發的第一人稱射擊遊戲,該引擎目前被廣為使用在動作角色扮演、第三人稱射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲上,包含《決戰火線:能源危機》、《質量效應》皆使用該引擎。本作呈現了大量室內外的戰場效果,並且有大量的物理效果運算。
1024*768 特效全關,畫面跟材質細節有非常不錯的水準,不過每秒張數大約只有 15 左右,對講求流暢度的 FPS 來說,Unreal 3 引擎還是有點太操 HD 3450 了。
http://farm3.static.flickr.com/2054/2524527735_6d516a1571.jpg
對於沒有跑高階遊戲(如最吃硬體的《末日之戰(Crysis)》等)需求的使用者來說,HD 3450 已經足夠應付主流遊戲的需求,在測完遊戲後,下集要做的是高解析度影片硬體解壓縮的測試,看看 HD 3450 的硬解能在播放高解析度影片時替 CPU 分擔多少運算、讓 CPU 有更多空閒去做其
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CPU:Intel Core 2 Duo E2160 LGA775 1.8Ghz
記憶體:Kinstone DDR2 667 2G x2
主機板:ASUS P5K-VM
顯示卡:ATI GeCube HD 3450
硬碟:Seagate 500GB SATA
螢幕:DELL 2007 WFP
作業系統:Windows XP Professional SP2
顯示卡驅動程式:ATI Catalyst 8.5
以下是 CPU-Z 及 GPU-Z 顯示的配備細節:
http://farm3.static.flickr.com/2136/2524522803_9b8d0e504e_o.jpg

http://farm4.static.flickr.com/3055/2524523065_1e4c9505b7_o.jpg

雖然我不喜歡用分數來做評斷,不過該跑的還是要跑…
http://farm3.static.flickr.com/2101/2525344680_1520455bb1_o.jpg

3DMark03 成績
完全預設設定下分數為 4565 分
http://farm4.static.flickr.com/3012/2525344832_c1cb59a3f3_o.jpg

3DMark05 成績
完全預設設定下分數為 3699 分
http://farm4.static.flickr.com/3265/2525345062_0ee9c0814c_o.jpg

3DMark06 成績
完全預設設定下分數為 1696 分
http://farm3.static.flickr.com/2200/2524523993_113a93ffbb_o.jpg

再來是遊戲實測大考驗:
《極速快感:全民公敵》實測
PC 平台上熱門的競速遊戲,使用新一代的遊戲引擎開發,後續的《玩命山道》、《職業街頭》都是使用這個引擎稍微加強繼續製作的。遊戲場景呈現了一個大型的開放式地圖,玩家可駕駛車輛任意在這個城市間探索,遊戲內有非常強大的光影效果,不過這一代尚未引進車體碰撞損壞效果。
解析度 1024*768、精細度 50% 的情況下,在賽道上每秒張數約可維持在 30 上下。
http://farm3.static.flickr.com/2315/2525345964_bbf8440844.jpg

《絕地要塞2》實測
使用《戰慄時空2》Source 引擎製作的歡樂多人連線遊戲大作,雖然使用美式漫畫風格,但顯示卡的需求仍然不低,在光影、材質方面的表現都非常驚人。使用 Source 引擎的遊戲相當多,各款遊戲的效能需求都差不多,大家可以此作為參考,當初 Source 引擎也是以 ATI 作最佳化的。在不開反鋸齒、動態模糊的狀況下,各顯示設定在中、高之間以 1024*768 解析度進行,每秒張數可達到 40 張以上。
http://farm4.static.flickr.com/3261/2525347834_27ea826ef0.jpg

《虹彩六號:拉斯維加斯2》實測
採用 Unreal 3 引擎所開發的第一人稱射擊遊戲,該引擎目前被廣為使用在動作角色扮演、第三人稱射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲上,包含《決戰火線:能源危機》、《質量效應》皆使用該引擎。本作呈現了大量室內外的戰場效果,並且有大量的物理效果運算。
1024*768 特效全關,畫面跟材質細節有非常不錯的水準,不過每秒張數大約只有 15 左右,對講求流暢度的 FPS 來說,Unreal 3 引擎還是有點太操 HD 3450 了。
http://farm3.static.flickr.com/2054/2524527735_6d516a1571.jpg

對於沒有跑高階遊戲(如最吃硬體的《末日之戰(Crysis)》等)需求的使用者來說,HD 3450 已經足夠應付主流遊戲的需求,在測完遊戲後,下集要做的是高解析度影片硬體解壓縮的測試,看看 HD 3450 的硬解能在播放高解析度影片時替 CPU 分擔多少運算、讓 CPU 有更多空閒去做其
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顯卡
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催化劑8.5更新內容翻譯!!

By Heather
at 2008-05-23T00:18
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8800GT要用3.15G就能把效能都引出來

By Jake
at 2008-05-21T00:58
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