FPS遊戲 反應時間vs更新頻率 - 螢幕

By Megan
at 2016-07-18T22:09
at 2016-07-18T22:09
Table of Contents
以下是內容單就我個人經驗而言
我不能保證一定正確
首先
就同一台螢幕來說
從60Hz變成120Hz
畫面一定會變流暢
(推文中提到的那台夏普VA我有)
然後反應時間和更新頻率是有點關係的
反應時間代表螢幕更新頻率的極限
以120Hz為例
在一秒內完成120次畫面的改變
代表每次必須在8.33ms內完成-->這個就是反應時間
所以反應時間必須低於8.33毫秒
這個面板才可能有120Hz的更新頻率
但是這個結論有個但書
必須先滿足面板反應時間是個定值這個前提
很遺憾的是
反應時間是個分佈
一般標示的反應時間是特定兩個色轉換用掉的時間
而不是代表任意兩個色轉換用掉的時間
以某牌GtG 8ms的螢幕為例
最快的時候不到1ms
但最慢的時候會超過40ms
(這個以前板上有某位大大PO過)
反應時間的落差可以靠好的處理晶片來增加目視的流暢度
最後來個結論
如果追求的是手眼合一
需要的是低的輸入延遲
如果只是追求看起來流暢
那需要的是高更新頻率和好的處理晶片
然後個人覺得OD出來的反應時間看起來是斷格的畫面
以上僅供參考
還請各位大大不吝指教
--
我不能保證一定正確
首先
就同一台螢幕來說
從60Hz變成120Hz
畫面一定會變流暢
(推文中提到的那台夏普VA我有)
然後反應時間和更新頻率是有點關係的
反應時間代表螢幕更新頻率的極限
以120Hz為例
在一秒內完成120次畫面的改變
代表每次必須在8.33ms內完成-->這個就是反應時間
所以反應時間必須低於8.33毫秒
這個面板才可能有120Hz的更新頻率
但是這個結論有個但書
必須先滿足面板反應時間是個定值這個前提
很遺憾的是
反應時間是個分佈
一般標示的反應時間是特定兩個色轉換用掉的時間
而不是代表任意兩個色轉換用掉的時間
以某牌GtG 8ms的螢幕為例
最快的時候不到1ms
但最慢的時候會超過40ms
(這個以前板上有某位大大PO過)
反應時間的落差可以靠好的處理晶片來增加目視的流暢度
最後來個結論
如果追求的是手眼合一
需要的是低的輸入延遲
如果只是追求看起來流暢
那需要的是高更新頻率和好的處理晶片
然後個人覺得OD出來的反應時間看起來是斷格的畫面
以上僅供參考
還請各位大大不吝指教
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Tags:
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