Re: [問卦] 有沒有foobar2000的八卦啊? - 音響
By Donna
at 2010-06-04T14:33
at 2010-06-04T14:33
Table of Contents
雖然這也許在 Audioplayer 討論會更好 但是因為牽扯到 音響心裡學 所以我覺得
我回個文賺點 P 幣 (呃 ...) 應該不會太偏離板題 (跪)
針對播放器 私底下幾個朋友做過個爆笑的盲測 當時用的都是很鳥的 player 也沒
特別記錄版本 包括 KMPlayer / WMP 9.0 / k-lite MPC / Apple QTP 對象有三個
朋友 都是男生 (所以就是在場有四個男的 ... 我不承認我是宅男呀阿阿 飆淚)
使用的設備就是家裡的系統 當時用的是我的 IBM X30 (內建音效) 這玩具只要播歌
CPU 使用率就會滿載給你看 想當然耳現在就主當台文書上網機 (以前灌過 FreeBSD
4.X 當過一陣備用的 BBS Server) 系統是 Windows XP Home 內建音質 播起來有電
流聲與雜訊 所以講好必需忽略這些不適感 我坐在旁邊 不說明 player 是那套 然
後大家交叉著聽 筆記自己的聽感
因為我家音場很小 中央位只得一人 所以三人輪流坐 (各坐 左/中/右) 每個 Player
播三次 (那時音場還算可以 後來老爸為了擺公媽 硬是逼我要把三人沙發換成兩人
現在 唉 ...) 我們約好 每人要聽足兩次 也就是說 一個播放器 至少要播高達六次
總聆聽數總計 24 次
從頭到尾完全不告知播放器名稱 可是聽者可以確認的是 他們坐三個位置時 都有機
會聽到同一個播放器播放的聲音二次 當然這是大家講好的 但其實我根本沒有照規舉
簡單的說我欺騙了他們 :p
我寫了一個簡單的程式 跑出了以下的結果 :
0 1 2 表人物 cqkw 表 WPC / QT / KM / MPC LMR 表座位
102 wqkc RML / 201 wkqc LMR / 102 wcqk LRM / 120 kcqw LMR /
021 qckw MLR / 120 qkcw MRL / 021 kqcw RML / 012 wqck LMR /
102 cqwk LRM / 012 kqwc RLM / 210 kwqc LRM / 201 wkqc LMR /
021 qkwc MLR / 201 kqwc LMR / 021 kqcw RML / 120 cqkw LMR /
210 cqwk MLR / 012 cwqk LMR / 210 cqwk RML / 201 cqkw RLM /
102 cwkq RML / 012 kwcq MRL / 210 cwkq RML / 120 wckq RLM /
以第一例 102 對 RML 表示這三人要坐的位置 0 -> M 1 -> R 2 -> L 而播放的軟體
是 w -> Windows Media Player 當然 厲害的人會發現上述的座位 坐在左中右的機率
不是真的 1/3 當然我也沒對他們公布 (幸好沒人在認真記自己的位置次數 XD) 同理
每個 Player 播放的機率也不是一樣的
這是一個不夠隨機的亂數 (因為不符中央極限定理 樣本數太少 XD) 不過真的要聽各
超過 30 次 去頭截尾 三個變因子 ... 嗯 算了 ...
播放的 CD 是 YS Piano Collection 第 8 首 Subterraean Canal 因為很單純就是
鋼琴 而這場也不是考驗音響的極限測試 單純就是聽感的比較 還有一個重點 她很短
只有 2:34 以每次測試約三分鐘算 24 次也不用 90 分鐘 至少大家是這樣想的 ...
一開始大家都很興奮 ... 但是 該怎麼說呢 這首觸鍵強度算是一般而已 聽久了不知
為何有種想睡的感覺 大概聽到第八次就開始有人精神不濟 所以在第十二次我們做了
一次中場休息 每次聽完都把聽感做一次評分 0 - 100 可能真的是因為座位問題 坐中
間時分數都特高 左右相對分數都差了 1X ~ 2X 分左右 分數是由我記錄 他們並不拿
紙記下每次的分數
在 24 分數中 依坐位位置分別比較 得到一個有趣的結論 ... 每個 Player 最後的分
數居然幾乎是 "一樣" 的 最後我把黑箱與結果告訴他們 而我的結論就是 :
-- 音響心理學真是個神秘的領域 -- XDDD
我記得 KASUF 兄問我關於 foobar 插件的聽感云云 我回了一句 ...
"我都不好意思跟人家說 其實我主要都是用 K-Lite codec 塞進去的 WMP..." Orz
當然還是因為我幫人家都裝 k-lite 5.44 full (有些人有不同版本) 當做基礎參考值
要當 Reference 自然不能播放器變來變去 加上 WMP 真的很無腦使用 ^(OO)^b 嗯 關
於播放器的爭議 我個人認為真的要 PK 她們的音質的好壞
大量的聽者 參予 極多次 的 盲測
是絕對必要的 當然不多人測或都是個人論戰 就算進入另一個領域 叫做 格鬥音響 :p
下面附上程式供參考 (只能用來騙人 :p)
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void swap(char *a, char *b) {
char temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main(void) {
char person[4] = "012";
char player[5] = "cqkw"; // WPC / QT / KM / WMP
char seatpc[4] = "LMR";
int a, b, i, j, k, p;
srandom((unsigned)time(NULL));
for(p = 1 ; p <= 24 ; p++) {
for(i = a = b = 0 ; i < 13 ; i++) {
while(a == b) {
a = random() % 3;
b = random() % 3;
}
swap(&person[a], &person[b]);
}
for(i = a = b = 0 ; i < 13 ; i++) {
while(a == b) {
a = random() % 4;
b = random() % 4;
}
swap(&player[a], &player[b]);
}
for(i = a = b = 0 ; i < 13 ; i++) {
while(a == b) {
a = random() % 3;
b = random() % 3;
}
swap(&seatpc[a], &seatpc[b]);
}
printf("%s %s %s / ", person, player, seatpc);
if(!(p % 4)) puts("");
}
return 0;
}
--
修改原因 : 修正錯字
--
SOB Pack 已於日前 Release 出 gcc 4.x 版, 歡迎還活在 Maple 2.36 SOB Version
回憶中的朋友們一起來討論下列相關 :
1. maple 2.36 2. SOB 3. Atlantis Version
telnet to bbs.bsd.com.tw Boardname : ATSVersion
--
我回個文賺點 P 幣 (呃 ...) 應該不會太偏離板題 (跪)
針對播放器 私底下幾個朋友做過個爆笑的盲測 當時用的都是很鳥的 player 也沒
特別記錄版本 包括 KMPlayer / WMP 9.0 / k-lite MPC / Apple QTP 對象有三個
朋友 都是男生 (所以就是在場有四個男的 ... 我不承認我是宅男呀阿阿 飆淚)
使用的設備就是家裡的系統 當時用的是我的 IBM X30 (內建音效) 這玩具只要播歌
CPU 使用率就會滿載給你看 想當然耳現在就主當台文書上網機 (以前灌過 FreeBSD
4.X 當過一陣備用的 BBS Server) 系統是 Windows XP Home 內建音質 播起來有電
流聲與雜訊 所以講好必需忽略這些不適感 我坐在旁邊 不說明 player 是那套 然
後大家交叉著聽 筆記自己的聽感
因為我家音場很小 中央位只得一人 所以三人輪流坐 (各坐 左/中/右) 每個 Player
播三次 (那時音場還算可以 後來老爸為了擺公媽 硬是逼我要把三人沙發換成兩人
現在 唉 ...) 我們約好 每人要聽足兩次 也就是說 一個播放器 至少要播高達六次
總聆聽數總計 24 次
從頭到尾完全不告知播放器名稱 可是聽者可以確認的是 他們坐三個位置時 都有機
會聽到同一個播放器播放的聲音二次 當然這是大家講好的 但其實我根本沒有照規舉
簡單的說我欺騙了他們 :p
我寫了一個簡單的程式 跑出了以下的結果 :
0 1 2 表人物 cqkw 表 WPC / QT / KM / MPC LMR 表座位
102 wqkc RML / 201 wkqc LMR / 102 wcqk LRM / 120 kcqw LMR /
021 qckw MLR / 120 qkcw MRL / 021 kqcw RML / 012 wqck LMR /
102 cqwk LRM / 012 kqwc RLM / 210 kwqc LRM / 201 wkqc LMR /
021 qkwc MLR / 201 kqwc LMR / 021 kqcw RML / 120 cqkw LMR /
210 cqwk MLR / 012 cwqk LMR / 210 cqwk RML / 201 cqkw RLM /
102 cwkq RML / 012 kwcq MRL / 210 cwkq RML / 120 wckq RLM /
以第一例 102 對 RML 表示這三人要坐的位置 0 -> M 1 -> R 2 -> L 而播放的軟體
是 w -> Windows Media Player 當然 厲害的人會發現上述的座位 坐在左中右的機率
不是真的 1/3 當然我也沒對他們公布 (幸好沒人在認真記自己的位置次數 XD) 同理
每個 Player 播放的機率也不是一樣的
這是一個不夠隨機的亂數 (因為不符中央極限定理 樣本數太少 XD) 不過真的要聽各
超過 30 次 去頭截尾 三個變因子 ... 嗯 算了 ...
播放的 CD 是 YS Piano Collection 第 8 首 Subterraean Canal 因為很單純就是
鋼琴 而這場也不是考驗音響的極限測試 單純就是聽感的比較 還有一個重點 她很短
只有 2:34 以每次測試約三分鐘算 24 次也不用 90 分鐘 至少大家是這樣想的 ...
一開始大家都很興奮 ... 但是 該怎麼說呢 這首觸鍵強度算是一般而已 聽久了不知
為何有種想睡的感覺 大概聽到第八次就開始有人精神不濟 所以在第十二次我們做了
一次中場休息 每次聽完都把聽感做一次評分 0 - 100 可能真的是因為座位問題 坐中
間時分數都特高 左右相對分數都差了 1X ~ 2X 分左右 分數是由我記錄 他們並不拿
紙記下每次的分數
在 24 分數中 依坐位位置分別比較 得到一個有趣的結論 ... 每個 Player 最後的分
數居然幾乎是 "一樣" 的 最後我把黑箱與結果告訴他們 而我的結論就是 :
-- 音響心理學真是個神秘的領域 -- XDDD
我記得 KASUF 兄問我關於 foobar 插件的聽感云云 我回了一句 ...
"我都不好意思跟人家說 其實我主要都是用 K-Lite codec 塞進去的 WMP..." Orz
當然還是因為我幫人家都裝 k-lite 5.44 full (有些人有不同版本) 當做基礎參考值
要當 Reference 自然不能播放器變來變去 加上 WMP 真的很無腦使用 ^(OO)^b 嗯 關
於播放器的爭議 我個人認為真的要 PK 她們的音質的好壞
大量的聽者 參予 極多次 的 盲測
是絕對必要的 當然不多人測或都是個人論戰 就算進入另一個領域 叫做 格鬥音響 :p
下面附上程式供參考 (只能用來騙人 :p)
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void swap(char *a, char *b) {
char temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main(void) {
char person[4] = "012";
char player[5] = "cqkw"; // WPC / QT / KM / WMP
char seatpc[4] = "LMR";
int a, b, i, j, k, p;
srandom((unsigned)time(NULL));
for(p = 1 ; p <= 24 ; p++) {
for(i = a = b = 0 ; i < 13 ; i++) {
while(a == b) {
a = random() % 3;
b = random() % 3;
}
swap(&person[a], &person[b]);
}
for(i = a = b = 0 ; i < 13 ; i++) {
while(a == b) {
a = random() % 4;
b = random() % 4;
}
swap(&player[a], &player[b]);
}
for(i = a = b = 0 ; i < 13 ; i++) {
while(a == b) {
a = random() % 3;
b = random() % 3;
}
swap(&seatpc[a], &seatpc[b]);
}
printf("%s %s %s / ", person, player, seatpc);
if(!(p % 4)) puts("");
}
return 0;
}
--
修改原因 : 修正錯字
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SOB Pack 已於日前 Release 出 gcc 4.x 版, 歡迎還活在 Maple 2.36 SOB Version
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1. maple 2.36 2. SOB 3. Atlantis Version
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--
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at 2010-06-08T17:31
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at 2010-06-25T05:23
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